Crearea unui joc de realitate virtuală în Unity

Realitatea virtuală (VR) este o tehnologie care scufundă utilizatorii într-un mediu simulat, permițându-le să interacționeze cu mediul și obiectele ca și cum ar fi prezente fizic. Jocurile VR oferă o experiență extrem de captivantă prin utilizarea ecranelor montate pe cap (HMD) și controlere de urmărire a mișcării pentru a simula interacțiuni realiste.

Cerințe preliminare

Înainte de a începe, asigurați-vă că aveți următoarele:

  • Unity instalat (versiunea 2017.4 sau o versiune ulterioară recomandată)
  • O cască VR compatibilă cu Unity (de exemplu, Oculus Rift, HTC Vive sau Oculus Quest)
  • Înțelegerea de bază a programării Unity și C#

Pasul 1: Configurarea Unity pentru VR

În primul rând, asigurați-vă că Unity este configurat să se dezvolte pentru VR:

  1. Deschideți Unity și creați un nou proiect 3D.
  2. Accesați Editare > Setări proiect > Player.
  3. În fereastra Setări player, sub Setări XR, activați Realitatea virtuală acceptată.
  4. Adăugați platforma dvs. VR (de exemplu, Oculus, OpenVR) la lista de SDK-uri pentru realitate virtuală.

Pasul 2: importarea SDK-ului VR

În funcție de căștile dvs. VR, poate fi necesar să importați SDK-ul corespunzător:

  1. Descărcați și importați pachetul VR SDK (de exemplu, Oculus Integration, SteamVR Plugin) de pe Asset Store sau de pe site-ul web al dezvoltatorului respectiv.
  2. Urmați instrucțiunile specifice SDK-ului pentru importare și configurare.

Pasul 3: Crearea unui controler VR Player

Configurați un controler de player VR pentru a interacționa cu mediul virtual:

  1. Creați un nou GameObject și adăugați un dispozitiv de cameră VR (de exemplu, Oculus OVRCameraRig, SteamVR Camera Rig).
  2. Reglați poziția și scara camerei VR pentru a se potrivi cu scena dvs.
  3. Adăugați controlere VR (dacă este cazul) la instalația de cameră VR și configurați mapările lor de intrare.

Iată un exemplu de script pentru a configura un controler de bază pentru player VR cu set de căști și control al mișcării joystick:

using UnityEngine;

public class VRPlayerController : MonoBehaviour
{
    public Transform head;
    public Transform leftHand;
    public Transform rightHand;

    public float movementSpeed = 3f;
    public float rotationSpeed = 90f;

    void Update()
    {
        // Movement based on joystick input
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontal, 0f, vertical).normalized;
        transform.Translate(moveDirection * movementSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);

        // Rotation based on headset movement
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
        transform.Rotate(Vector3.up, mouseX * rotationSpeed * Time.deltaTime);

        // Example: Handle input for interactions (e.g., grabbing objects)
        if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            // Perform action for left hand
            GrabObject(leftHand);
        }

        if (Input.GetButtonDown("Fire2"))
        {
            // Perform action for right hand
            GrabObject(rightHand);
        }
    }

    void GrabObject(Transform controllerTransform)
    {
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(controllerTransform.position, controllerTransform.forward, out hit, Mathf.Infinity))
        {
            Rigidbody objectRigidbody = hit.collider.GetComponent();
            if (objectRigidbody != null)
            {
                objectRigidbody.isKinematic = true;
                objectRigidbody.transform.SetParent(controllerTransform);
            }
        }
    }
}

Pasul 4: Proiectarea scenei VR

Proiectați și construiți mediul dvs. VR:

  1. Creați sau importați modele 3D, texturi și elemente pentru scena dvs. VR.
  2. Plasați obiecte și elemente în cadrul scenei utilizând vizualizarea Scenă a Unity.
  3. Optimizați scena pentru performanța VR (de exemplu, reduceți numărul de poli, folosiți iluminarea coaptă).

Pasul 5: Implementarea interacțiunilor VR

Adăugați interacțiuni la jocul dvs. VR pentru a-l face captivant:

  1. Implementați interacțiuni specifice VR (de exemplu, apucarea și aruncarea de obiecte, teleportare).
  2. Utilizați sistemul de fizică al Unity pentru a simula interacțiuni realiste dintre obiecte și jucător.
  3. Implementați elemente de interfață care pot fi citite și utilizabile în VR.

Iată un exemplu de script pentru implementarea prinderii și aruncării obiectelor cu controlul mișcării în VR:

using UnityEngine;

public class VRGrabThrow : MonoBehaviour
{
    private Transform controllerTransform;
    private Rigidbody objectRigidbody;
    private bool isGrabbing = false;

    public float throwForce = 5f;

    void Update()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1")) // Replace with your VR controller input
        {
            if (!isGrabbing)
            {
                GrabObject();
            }
            else
            {
                ThrowObject();
            }
        }
    }

    void GrabObject()
    {
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(controllerTransform.position, controllerTransform.forward, out hit, Mathf.Infinity))
        {
            objectRigidbody = hit.collider.GetComponent();
            if (objectRigidbody != null)
            {
                objectRigidbody.isKinematic = true;
                objectRigidbody.transform.SetParent(controllerTransform);
                isGrabbing = true;
            }
        }
    }

    void ThrowObject()
    {
        if (objectRigidbody != null)
        {
            objectRigidbody.isKinematic = false;
            objectRigidbody.transform.SetParent(null);
            objectRigidbody.velocity = controllerTransform.forward * throwForce; // Adjust throw force as needed
            isGrabbing = false;
            objectRigidbody = null;
        }
    }
}

Pasul 6: testare și depanare

Testați-vă jocul VR cu atenție pentru a vă asigura o experiență fără probleme:

  1. Testează jocul cu căștile VR pentru a verifica interacțiunile și performanța.
  2. Utilizați instrumentele de depanare încorporate ale Unity pentru a identifica și remedia probleme (de exemplu, jurnalele consolei, depanatorul de cadre).
  3. Solicitați feedback de la testeri pentru a îmbunătăți jocul și experiența utilizatorului.

Pasul 7: Construire și implementare

Pregătiți-vă jocul VR pentru distribuție:

  1. Creați jocul pentru platforma dvs. VR țintă (de exemplu, Oculus Rift, HTC Vive).
  2. Urmați instrucțiunile specifice platformei pentru ambalarea și distribuirea aplicațiilor VR.
  3. Testați versiunea pe platforma țintă pentru a asigura compatibilitatea și performanța.

Concluzie

Felicitări! Ați învățat cum să creați un joc de realitate virtuală în Unity, încorporând controlul mișcării pentru interacțiunea cu obiectele. Jocurile VR oferă experiențe captivante care pot transporta jucătorii în lumi și interacțiuni noi. Folosind instrumentele și capacitățile VR ale Unity, puteți crea jocuri VR captivante și inovatoare, care captivează jucătorii și vă prezintă creativitatea.