Implementarea ratei de actualizare personalizată în Unity

Pentru a implementa o rată de actualizare personalizată în Unity, puteți crea un script separat pentru a vă gestiona propria buclă de actualizare folosind coroutine sau alte metode. Iată un exemplu de bază despre cum puteți realiza acest lucru:

using UnityEngine;

public class CustomUpdateManager : MonoBehaviour
{
    public float updateInterval = 0.1f; // Customize your update interval here

    private float timeSinceLastUpdate;

    private void Start()
    {
        timeSinceLastUpdate = 0f;
        StartCoroutine(CustomUpdateLoop());
    }

    private IEnumerator CustomUpdateLoop()
    {
        while (true)
        {
            // Custom update loop
            UpdateLogic();

            // Wait for the specified interval
            yield return new WaitForSeconds(updateInterval);
        }
    }

    private void UpdateLogic()
    {
        // Your custom update logic goes here
        Debug.Log("Custom Update");

        // For example, move an object
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
    }
}
  • Atașați scriptul de mai sus la un GameObject din scena dvs. Acest script creează o buclă de actualizare personalizată care execută 'UpdateLogic()' la un interval specificat ('updateInterval').

Puteți ajusta 'updateInterval' pentru a controla cât de des este apelat 'UpdateLogic()'. Intervale mai mici vor avea ca rezultat actualizări mai frecvente, în timp ce intervale mai mari vor avea ca rezultat actualizări mai puțin frecvente.

Această abordare asigură că logica dvs. personalizată este decuplată de metoda încorporată 'Update()' a Unity și vă permite să aveți un control mai fin asupra ratei de actualizare.

Nu uitați să ajustați intervalul în funcție de nevoile dumneavoastră și de cerințele de performanță ale proiectului dumneavoastră. Actualizările foarte frecvente pot afecta performanța, așa că utilizați-le cu prudență.

Sfat de optimizare

Preinițializarea 'WaitForSeconds' în afara buclei pentru a evita crearea unei instanțe noi în fiecare cadru poate îmbunătăți performanța. Iată cum puteți modifica scriptul pentru a pre-inițializa 'WaitForSeconds':

using UnityEngine;

public class CustomUpdateManager : MonoBehaviour
{
    public float updateInterval = 0.1f; // Customize your update interval here

    private float timeSinceLastUpdate;
    private WaitForSeconds waitForSeconds;

    private void Start()
    {
        timeSinceLastUpdate = 0f;
        waitForSeconds = new WaitForSeconds(updateInterval); // Pre-initialize WaitForSeconds
        StartCoroutine(CustomUpdateLoop());
    }

    private IEnumerator CustomUpdateLoop()
    {
        while (true)
        {
            // Custom update loop
            UpdateLogic();

            // Wait for the pre-initialized WaitForSeconds
            yield return waitForSeconds;
        }
    }

    private void UpdateLogic()
    {
        // Your custom update logic goes here
        Debug.Log("Custom Update");

        // For example, move an object
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
    }
}

Prin pre-inițializarea 'WaitForSeconds', evitați suprasolicitarea creării unei instanțe noi la fiecare cadru, îmbunătățind potențial performanța, mai ales dacă bucla de actualizare personalizată rulează frecvent. Această optimizare este utilă în special dacă aveți numeroase instanțe ale acestui script care rulează simultan sau dacă jocul dvs. este sensibil la performanță.

Articole sugerate
Implementarea grupării obiectelor în Unity
Implementarea controlului căștilor VR în Unity
Implementarea teleportarii în Unity
Implementarea introducerii prin tastatură și mouse în Unity
Implementarea moștenirii și polimorfismului în codul Unity
Crearea unui GrabPack în Unity inspirat de Poppy Playtime
Crearea unui efect Bullet Time în Unity