Configurați și utilizați scripturile vizuale în Unity

Visual Scripting în Unity permite creatorilor să dezvolte logica jocului fără a scrie scripturi C# codificate manual. Utilizează grafice vizuale, bazate pe noduri, făcându-l accesibil atât pentru programatori, cât și pentru non-programatori, pentru a proiecta logica finală sau a crea prototipuri. În plus, Visual Scripting include un API pentru sarcini avansate și crearea de noduri personalizate, permițând funcționalități mai complexe și colaborări în echipă.

Instalare

Începând cu versiunea Unity Editor 2021.1, Visual Scripting este instalat implicit ca pachet. Pentru versiunile anterioare ale Unity, inclusiv 2019 LTS și 2020 LTS, trebuie să instalați pachetul Visual Scripting din Unity Asset Store.

Pentru mai multe informații despre pachete, consultați secțiunea Pachete din manualul de utilizare Unity.

Configurați Visual Scripting

Pentru a utiliza Visual Scripting într-un proiect pentru prima dată, trebuie să-l inițializați din fereastra Editor’s Project Settings. Configurați setările și preferințele proiectului pentru a începe.

Alegeți o schemă de control

Aflați comenzile rapide comune de la tastatură și alegeți o schemă de control care se potrivește nevoilor dvs. Acest lucru vă va îmbunătăți fluxul de lucru și va face lucrul cu Visual Scripting mai eficient.

Actualizați Visual Scripting

Păstrați Visual Scripting la zi pentru a vă asigura că aveți cele mai recente funcții și îmbunătățiri. Aflați cum să actualizați Visual Scripting și să vă gestionați backup-urile pentru a preveni pierderea datelor.

Cerințe de sistem

Visual Scripting nu are dependențe externe, ceea ce facilitează integrarea în proiectele existente Unity.

Înțelegerea elementelor de bază

Visual Scripting în Unity se învârte în jurul a două concepte principale: Grafice și Noduri. Graficele reprezintă fluxul logicii de joc, în timp ce Nodurile sunt funcțiile, operatorii și variabilele individuale din grafic.

Grafice

Graficele sunt reprezentarea vizuală a scripturilor dvs. Există două tipuri de grafice:

  • Flow Graphs: Gestionați logica și fluxul jocului.
  • State Graphs: Gestionați stările și tranzițiile, ideal pentru stările de caractere sau fazele jocului.

Noduri

Nodurile reprezintă funcții, operatori și variabile. Conectați aceste noduri de la porturile lor cu margini pentru a vă proiecta logica vizual.

Crearea unui script simplu

Să creăm un script simplu care mută un GameObject atunci când o tastă este apăsată:

  1. Selectați GameObject pe care doriți să îl mutați.
  2. Accesați Add Component și adăugați o componentă Script Machine.
  3. Creați un nou grafic de flux făcând clic pe New și salvându-l în proiect.
  4. Deschideți graficul de flux făcând clic pe butonul Editați grafic.

Construirea scenariului

Urmați acești pași pentru a crea scriptul de mișcare:

  1. Adăugați un nod Start pentru a defini punctul de intrare al scriptului.
  2. Trageți un fir de la nodul Start într-un nou nod Update. Acest lucru asigură că scriptul rulează continuu.
  3. Adăugați un nod Get Key Down și setați cheia la W.
  4. Conectați nodul Update la nodul Get Key Down.
  5. Adăugați un nod Translate pentru a muta GameObject. Setați vectorul de translație la (0, 0, 1) pentru a merge înainte.
  6. Conectați nodul Get Key Down la nodul Translate.

Graficul final ar trebui să arate astfel:

Start --> Update --> Get Key Down (W) --> Translate (0, 0, 1)

Testarea Scriptului

Pentru a testa scriptul:

  1. Salvați graficul și reveniți la editorul Unity.
  2. Apăsați Play pentru a rula jocul.
  3. Apăsați tasta W pentru a vedea GameObject avansând.

Concluzie

Am introdus elementele de bază ale Visual Scripting în Unity. Am acoperit configurarea instrumentului, înțelegerea graficelor și nodurilor și crearea unui script de mișcare simplu. Visual Scripting este un instrument puternic pentru cei care preferă o abordare vizuală a codării sau sunt începători în programare. Pe măsură ce vă familiarizați mai mult cu Visual Scripting, puteți crea comportamente și sisteme mai complexe pentru proiectele dvs. de joc.