Adăugarea mecanicii stealth în Unity

Mecanicile stealth sunt sisteme de joc care permit jucătorilor să evite detectarea de către inamici. Folosite în mod obișnuit în jocurile bazate pe stealth, cum ar fi *Assassin's Creed* sau *Hitman*, aceste mecanisme includ caracteristici precum conuri de viziune, detectarea sunetului, locuri de ascunzătoare și niveluri de vizibilitate a jucătorilor. Adăugarea de mecanisme ascunse poate face jocul mai captivant, încurajând gândirea strategică și recompensând planificarea atentă.

În acest tutorial, vom crea mecanici stealth de bază în Unity. Jucătorul va evita detectarea de către inamicii care au conuri de vedere. Dacă jucătorul intră în con, acesta va fi detectat.

Pasul 1: Configurarea scenei

Începeți prin a crea o scenă simplă Unity:

  1. Creați un nou proiect Unity.
  2. Adăugați un Plane care să servească drept sol.
  3. Adăugați un model 3D (de exemplu, o capsulă) pentru a reprezenta Player.
  4. Adăugați un alt model 3D (de exemplu, un Cub) pentru a reprezenta un Enemy.
  5. Poziționați jucătorul și inamicul în diferite locații din avion.

Pasul 2: Crearea conului de viziune al inamicului

Vom simula viziunea inamicului folosind o zonă de declanșare în formă de con:

  1. Faceți clic dreapta în Ierarhie și selectați Creare > Obiect 3D > Cilindru.
  2. Redimensionați cilindrul pentru a arăta ca un con ajustându-i scara (de exemplu, X = 1, Y = 0,5, Z = 1).
  3. Rotiți-l astfel încât baza plată să fie orientată înainte (de exemplu, Rotație X = 90).
  4. Atașați-l ca un copil al Enemy GameObject.
  5. Setați Collider al conului să fie Trigger.
  6. Reglați scara și poziția pentru a se potrivi cu câmpul vizual al inamicului.

Pasul 3: Scrierea scriptului de detectare a inamicului

Acum, să creăm un script pentru detectarea Jucătorului în conul de viziune:

  1. Creați un script C# numit EnemyVision.
  2. Atașați scriptul la Enemy GameObject.
  3. Utilizați următorul cod:
using UnityEngine;

public class EnemyVision : MonoBehaviour
{
    public bool playerDetected = false;

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            playerDetected = true;
            Debug.Log("Player Detected!");
        }
    }

    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            playerDetected = false;
            Debug.Log("Player Lost!");
        }
    }
}

Acest script verifică dacă Jucătorul intră sau iese din conul vizual. Asigurați-vă că Player GameObject are eticheta Player.

Pasul 4: Adăugarea vizibilității jucătorului

Apoi, să implementăm o mecanică de vizibilitate pentru a face detectarea mai dinamică. Jucătorul va fi mai greu de detectat când se ghemuiește sau se ascunde:

  1. Creați un nou script numit PlayerVisibility.
  2. Atașați-l la Player GameObject.
  3. Utilizați următorul cod:
using UnityEngine;

public class PlayerVisibility : MonoBehaviour
{
    public float visibility = 1.0f; // Full visibility

    void Update()
    {
        // Reduce visibility when crouching (e.g., pressing "C")
        if (Input.GetKey(KeyCode.C))
        {
            visibility = 0.5f;
            Debug.Log("Crouching: Reduced visibility!");
        }
        else
        {
            visibility = 1.0f; // Default visibility
        }
    }
}

Acest script ajustează nivelul de vizibilitate al jucătorului în funcție de acțiunile acestuia. Inamicii pot folosi ulterior această valoare pentru a decide cât de ușor este detectat Jucătorul.

Pasul 5: Îmbunătățirea detectării inamicului

Acum, să combinăm vizibilitatea cu detectarea. Modificați scriptul EnemyVision după cum urmează:

using UnityEngine;

public class EnemyVision : MonoBehaviour
{
    public bool playerDetected = false;

    void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            PlayerVisibility playerVisibility = other.GetComponent<PlayerVisibility>();

            if (playerVisibility != null && playerVisibility.visibility > 0.75f)
            {
                playerDetected = true;
                Debug.Log("Player Detected with high visibility!");
            }
            else
            {
                Debug.Log("Player not visible enough to detect.");
            }
        }
    }

    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            playerDetected = false;
            Debug.Log("Player Lost!");
        }
    }
}

Acest script folosește nivelul de vizibilitate al jucătorului pentru a determina dacă sunt detectați.

Pasul 6: Testarea mecanicii stealth

Pentru a-ți testa configurația:

  1. Apăsați butonul Play din editorul Unity.
  2. Mutați jucătorul în conul vizual al inamicului pentru a declanșa detectarea.
  3. Apăsați butonul de ghemuire (de exemplu, "C") pentru a reduce vizibilitatea și a testa modul în care aceasta afectează detectarea.

Îmbunătățiri opționale

Iată câteva idei pentru a vă extinde mecanica stealth:

  • Detectare sunet: Adăugați un mecanic în care inamicul detectează jucătorul pe baza zgomotului pe care îl face (de exemplu, alergare).
  • Ascunzătoare: Creați locuri ascunzătoare în care jucătorul devine nedetectabil.
  • Patroling Enemies: Programează inamicii să patruleze de-a lungul unei căi stabilite folosind sistemul NavMesh al Unity.
  • State de alertă: Adăugați niveluri de alertă pentru inamici (de exemplu, suspect, în căutare, agresiv).

Concluzie

Am implementat mecanica de bază stealth în Unity, inclusiv conuri de vedere și niveluri de vizibilitate. Aceste sisteme pot servi drept bază pentru un joc stealth mai complex. Experimentați cu funcții suplimentare pentru a crea o experiență ascunsă complet captivantă pentru jocul dvs.