Adăugarea supravegherii video în Unity
Crearea unui sistem de supraveghere video în Unity poate adăuga un strat interesant de profunzime jocurilor sau simulărilor tale. Indiferent dacă dezvoltați un joc stealth, o experiență de groază sau o simulare de securitate, un sistem de supraveghere video poate îmbunătăți jocul și imersiunea. Acest tutorial vă va ghida prin pașii pentru a configura un sistem de supraveghere video funcțional în Unity folosind camere, texturi de randare și elemente de interfață de utilizare.
Pasul 1: Configurarea scenei
Înainte de a începe cu sistemul de supraveghere video, trebuie să creăm un mediu de bază în care să poată fi amplasate camerele de supraveghere. Dacă aveți deja o scenă, puteți sări peste acest pas.
- Creați o nouă scenă 3D în Unity accesând
Fișier > Scenă nouă
. - Adăugați un Teren sau câteva Cuburi care să servească drept pereți și podele.
- Poziționați câteva obiecte 3D în jurul scenei pentru a o face interesantă vizual și pentru a oferi zone de monitorizat cu camerele.
- Adăugați un Player GameObject la scenă. Puteți folosi elementele standard Unity sau propriul controler personalizat de caractere.
Pasul 2: Adăugarea camerelor de supraveghere
Miezul unui sistem de supraveghere video sunt camerele care surprind scena. Vom crea mai multe camere de supraveghere și le vom configura pentru a monitoriza diferite zone.
- Faceți clic dreapta în Hierarchy și selectați
Create > Camera
pentru a adăuga o nouă cameră la scenă. - Poziționați camera într-o locație în care doriți să o monitorizeze. Puteți muta și roti camera în Scene View pentru a obține unghiul dorit.
- Redenumiți camera în ceva descriptiv, cum ar fi "SurveillanceCamera1".
- Repetați pașii de mai sus pentru a crea mai multe camere care să acopere diferite zone ale scenei.
- Ajustați proprietățile Fiel of View și Clipping Planes ale fiecărei camere după cum este necesar pentru a acoperi mai mult sau mai puțină zonă.
Pasul 3: Crearea texturilor de randare pentru camere
Pentru a afișa fluxul de supraveghere de la camere, trebuie să folosim Render Textures. Texturile de redare sunt texturi speciale pe care Unity poate reda rezultatul unei camere, permițându-ne să afișăm fluxurile camerei pe ecrane din joc.
- Faceți clic dreapta în folderul Assets din fereastra Project și selectați
Create > Render Texture
. - Redenumiți noua textură de randare la "SurveillanceFeed1".
- Selectați textura de randare și ajustați rezoluția acesteia dacă este necesar. O rezoluție mai mare înseamnă o calitate mai bună, dar poate afecta performanța.
- Atribuiți proprietatea Target Texture a "SurveillanceCamera1" la "SurveillanceFeed1". Acest lucru va face ca camera să își redea vederea la textura de randare.
- Repetați procesul pentru a crea texturi de randare pentru fiecare cameră de supraveghere.
Pasul 4: Afișarea fluxurilor camerei pe ecrane
Acum că camerele se redau texturi, putem afișa aceste texturi pe ecranele din joc sau pe elementele UI pentru a imita un sistem de supraveghere real.
Utilizarea ecranelor din joc
- Creați un ecran 3D în scena dvs. folosind un Quad sau un Plane pentru a servi ca ecran de televizor sau monitor.
- Faceți clic dreapta în Hierarchy și selectați
Create > 3D Object > Quad
. - Poziționați Quad-ul unde doriți să fie ecranul.
- Creați un material nou făcând clic dreapta în folderul Assets și selectând
Create > Material
. Numiți-l "SurveillanceScreen1". - Setați Shader al materialului la Unlit/Texture. Acest shader va afișa textura fără efecte de lumină.
- Atribuiți "SurveillanceFeed1" proprietății Main Texture a materialului.
- Trageți materialul "SurveillanceScreen1" pe Quad pentru a-l aplica.
- Repetați pașii pentru fiecare flux de cameră, creând mai multe ecrane în locații diferite, după cum este necesar.
Utilizarea elementelor UI
- Creați un Canvas în Hierarchy făcând clic dreapta și selectând
Create > UI > Canvas
. - În interiorul pânzei, creați o Imagine brută făcând clic dreapta pe Canvas și selectând
Creare > UI > Imagine brută
. - Ajustați dimensiunea și poziția imaginii brute la dimensiunea dorită a ecranului.
- Atribuiți "SurveillanceFeed1" ca textură pentru imaginea brută.
- Repetați acești pași pentru a crea mai multe imagini brute, fiecare afișând un flux diferit al camerei.
Pasul 5: Comutarea între fluxurile camerei
Pentru un sistem de supraveghere mai dinamic, poate doriți să permiteți jucătorilor să comute între diferite fluxuri de cameră. Acest lucru se poate face folosind un script simplu.
Creați un script de comutare a camerei
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CameraSwitcher : MonoBehaviour
{
public RenderTexture[] cameraFeeds; // Assign RenderTextures in the Inspector
public RawImage displayImage; // Assign the UI Raw Image in the Inspector
private int currentFeedIndex = 0;
void Start()
{
if (cameraFeeds.Length > 0)
{
displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
}
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // Use Space to switch feeds
{
currentFeedIndex = (currentFeedIndex + 1) % cameraFeeds.Length;
displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
}
}
}
- Creați un nou script C# numit CameraSwitcher și adăugați codul de mai sus.
- Atașați scriptul la un GameObject gol din scena dvs.
- Atribuiți elementele RenderTexture și componenta Raw Image în Inspector.
- Apăsați Redare și utilizați tasta
Spațiu
pentru a comuta între fluxurile camerei.
Pasul 6: Adăugarea de efecte suplimentare
Pentru a face sistemul dvs. de supraveghere mai realist și mai captivant, puteți adăuga efecte precum statică, zgomot sau suprapuneri pentru a simula interferența sau a îmbunătăți imersiunea.
Adăugarea efectului static
Creați un shader sau utilizați un element shader din Unity Asset Store pentru a adăuga un efect de zgomot static. Aplicați-l pe materialele ecranului de supraveghere sau direct pe fluxurile camerei folosind efectele Post-Processing.
Simularea mișcării camerei
De asemenea, puteți adăuga o mișcare minoră sau o balansare aleatorie a camerei pentru a face sistemul de supraveghere mai dinamic. Atașați un script la fiecare cameră pentru a realiza acest lucru.
public class CameraSway : MonoBehaviour
{
public float swayAmount = 0.5f;
public float swaySpeed = 0.5f;
private Vector3 initialPosition;
void Start()
{
initialPosition = transform.position;
}
void Update()
{
float sway = Mathf.Sin(Time.time * swaySpeed) * swayAmount;
transform.position = initialPosition + new Vector3(0, sway, 0);
}
}
Concluzie
Urmând acești pași, puteți crea un sistem robust de supraveghere video în Unity, complet cu fluxuri multiple de camere, comutare dinamică a ecranului și efecte realiste. Acest sistem poate îmbunătăți foarte mult mecanica de joc în diferite genuri, de la jocuri stealth până la aventuri de groază. Experimentați cu diferite setări și scripturi pentru a adapta sistemul de supraveghere pentru a se potrivi cerințelor unice ale jocului dvs.