Construirea unei interfețe VR cu comenzi prin gesturi în Unity

În acest tutorial, vom crea o interfață simplă de realitate virtuală (VR) folosind Unity și XR Interaction Toolkit. Vom implementa controale prin gesturi pentru a interacționa cu elementele UI. Acest ghid presupune că aveți cunoștințe de bază despre Unity și dezvoltarea VR.

1. Configurarea proiectului dvs. VR

Mai întâi, trebuie să creăm un nou proiect Unity pentru VR:

  1. Deschide Unity Hub și creează un nou proiect.
  2. Selectați Șablonul 3D și denumiți proiectul dvs. (de exemplu, VRGestureInterface).
  3. Accesați Window > Package Manager, căutați XR Interaction Toolkit și instalați-l.
  4. În Edit > Project Settings, accesați secțiunea XR Plug-in Management și activați platforma țintă (de exemplu, Oculus, Windows Mixed Reality).

2. Configurarea instalației XR

În continuare, vom configura XR Rig, care reprezintă poziția și mișcarea jucătorului în VR:

  1. În Ierarhia, faceți clic dreapta și selectați XR > XR Rig. Acest lucru va crea un obiect XR Rig în scenă.
  2. Asigurați-vă că XR Rig are atașată o componentă Tracked Pose Driver, care urmărește capul și mâinile.

3. Crearea VR UI Canvas

Vom crea o pânză pentru interfața noastră VR:

  1. Faceți clic dreapta în Ierarhia și selectați UI > Canvas.
  2. Setați Canvas Mod de randare la World Space.
  3. Redimensionați pânza ajustând proprietățile Rect Transform (de exemplu, lățime: 2, înălțime: 1) pentru o vizibilitate mai bună.
  4. Poziționați pânza în fața instalației XR setând poziția la (0, 1.5, 2) în Inspector.

4. Adăugarea elementelor UI

Acum putem adăuga elemente interactive UI pe pânza noastră:

  1. Faceți clic dreapta pe Canvas și adăugați un Button din meniul UI.
  2. Schimbați textul butonului cu ceva semnificativ, cum ar fi „Selectați” sau „Acțiune”.
  3. Duplicați butonul pentru a crea mai multe elemente de interfață (de exemplu, glisoare, comută) după cum este necesar.

5. Implementarea controalelor prin gesturi

Pentru a implementa controale prin gesturi, vom folosi setul de instrumente XR al Unity pentru o mai bună gestionare a intrărilor VR:

  1. Faceți clic dreapta în fereastra Project și creați un nou script numit GestureControls.
  2. Deschideți scriptul și înlocuiți conținutul cu următorul cod:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;

public class GestureControls : MonoBehaviour
{
    public XRController controller; // Reference to the XR controller
    public UnityEngine.UI.Button buttonToSelect; // Reference to the button

    void Update()
    {
        // Check if the primary button on the controller is pressed
        if (controller.selectInteractionState.activatedThisFrame)
        {
            // Trigger the button click event
            buttonToSelect.onClick.Invoke();
        }
    }
}

Atașați acest script la obiectul dvs. XR Rig din Ierarhie. În Inspector, atribuiți butonul creat mai devreme câmpului buttonToSelect.

6. Conectarea comenzilor prin gesturi la elementele UI

Acum vom conecta comenzile gestuale la butoanele UI:

  1. Selectați butonul pe care l-ați creat în Canvas.
  2. În Inspector, derulați în jos la componenta Button (Script).
  3. În secțiunea On Click, faceți clic pe butonul + pentru a adăuga un nou eveniment.
  4. Trageți XR Rig în câmpul de eveniment și selectați o metodă pe care doriți să o invocați atunci când faceți clic pe butonul.

7. Testarea interfeței dvs. VR

Acum este timpul să vă testați interfața VR:

  1. Conectați-vă căștile VR la computer.
  2. Apăsați butonul Play în Unity.
  3. Utilizați intrarea controlerului pentru a interacționa cu elementele UI.

8. Întrebări frecvente

Î: Ce căști VR sunt acceptate?

R: Setul de instrumente de interacțiune XR acceptă diverse căști VR, inclusiv Oculus Rift, Quest și HTC Vive. Asigurați-vă că aveți instalat SDK-ul corespunzător.

Î: Pot folosi gesturi diferite pentru acțiuni diferite?

A: Da! Puteți extinde scriptul GestureControls pentru a include detectarea gesturilor suplimentare pentru diferite acțiuni, cum ar fi glisări sau gesturi de ciupire.

Î: Cum pot îmbunătăți experiența de interacțiune cu UI?

R: Puteți îmbunătăți interacțiunea cu interfața de utilizare adăugând feedback vizual (cum ar fi evidențierea butoanelor) atunci când utilizatorul le arată. Acest lucru se poate face folosind EventSystem al Unity.

Concluzie

Ați creat cu succes o interfață VR de bază cu comenzi prin gesturi în Unity. Puteți extinde acest tutorial adăugând interacțiuni mai complexe, animații sau elemente suplimentare de UI. Experimentați cu diferite gesturi și aspecte ale interfeței de utilizare pentru a crea o experiență VR mai captivantă.