Modificări ale planurilor și prețurilor Unity
4 septembrie 2024
Unity Technologies a anunțat modificări semnificative ale planurilor și ale prețuri, care afectează în special dezvoltatorii care folosesc planurile Unity Pro și Unity Enterprise. Aceste modificări includ o nouă taxă Unity Runtime, care se va aplica numai jocurilor create cu următoarea versiune a Unity Long-Term Support (LTS), Unity 6, care va fi lansată în 2024.
Unity Taxa de rulare: pe cine afectează?
Taxa de rulare Unity recent introdusă nu va afecta toți dezvoltatorii Unity. Este destinat în mod special jocurilor dezvoltate folosind planurile Unity Pro și Unity Enterprise în cadrul viitorului Unity 6. Pentru dezvoltatorii care folosesc planuri Unity Personal sau Unity Plus, nu va exista nicio taxă de rulare.
Jocurile dezvoltate folosind versiunile Unity acceptate în prezent vor rămâne, de asemenea, neafectate. Taxa se va aplica numai pentru jocurile create cu sau actualizate la Unity 6. Taxa de rulare Unity este orientată spre viitor și nu are niciun impact retroactiv asupra jocurilor create cu versiuni anterioare.
Aplicabilitatea taxelor și praguri
Taxa de rulare Unity va intra în vigoare numai după ce un joc depășește două praguri cheie:
- Venit brut: Jocul trebuie să câștige peste 1.000.000 USD în venit brut într-o perioadă de 12 luni.
- Interacțiuni inițiale: Jocul trebuie să obțină 1.000.000 de interacțiuni inițiale ale utilizatorilor.
Dacă un joc îndeplinește ambele praguri, dezvoltatorul va fi taxat cu cea mai mică dintre următoarele două sume:
- 2.5% din venitul brut lunar al jocului sau
- O taxă bazată pe numărul de angajamente inițiale lunare.
Dezvoltatorii vor auto-raporta atât veniturile, cât și datele de implicare inițială lunar pentru a determina taxa aplicabilă.
Actualizări cheie ale planului personal Unity
Unity a anunțat câteva modificări pentru dezvoltatorii care folosesc planul personal Unity. Unity Personal rămâne un plan gratuit, iar noua taxă de rulare nu se aplică acestuia. În încercarea de a face platforma mai atractivă pentru dezvoltatorii și pasionații mai mici, Unity va crește plafonul de venituri pentru planul personal Unity de la 100.000 USD la 200.000 USD, începând cu Unity 6. În plus, ecranul de deschidere "Made with Unity", care anterior era obligatoriu, va fi acum opțional.
Menținerea flexibilității cu termenii editorului
Unity a abordat, de asemenea, preocupările dezvoltatorilor cu privire la potențialele modificări ale termenilor pentru versiunile existente ale editorului Unity. Unity s-a angajat să se asigure că dezvoltatorii pot continua să folosească termenii care erau aplicabili atunci când au început să folosească o anumită versiune a Unity, atâta timp cât continuă să folosească acea versiune. Această mișcare este probabil menită să ofere stabilitate și predictibilitate pentru dezvoltatorii care doresc să rămână pe versiunea actuală Unity.
Taxa de rulare anticipată
Este important să rețineți că noua politică privind taxele de rulare este orientată spre viitor. Nu se aplică jocurilor dezvoltate folosind nicio versiune Unity acceptată în prezent. Taxa îi va afecta numai pe cei care dezvoltă cu Unity 6 sau își fac upgrade proiectele la această versiune odată ce aceasta va fi lansată în 2024.
Ce înseamnă asta pentru dezvoltatorii Unity
Introducerea taxei de rulare Unity marchează o schimbare semnificativă în modul în care Unity Technologies plănuiește să-și monetizeze platforma, în special pentru jocurile cu venituri mari. Pentru dezvoltatorii mai mici sau cei din planurile Unity Personal și Unity Plus, modificările aduc știri pozitive, cum ar fi plafonul crescut de venituri și eliminarea ecranului de introducere obligatoriu. Cu toate acestea, pentru dezvoltatorii mai mari din planurile Unity Pro și Enterprise, noua structură a taxelor poate necesita o atenție atentă atunci când planificați lansări viitoare de jocuri sau upgrade-uri la Unity 6.
Unity Decizia tehnologiilor de a adopta o abordare flexibilă cu date auto-raportate și alegerea între o cotă de venit sau o taxă bazată pe implicare sugerează o încercare de a echilibra interesele atât ale companiei, cât și ale comunității sale de dezvoltatori. Pe măsură ce se apropie lansarea lui Unity 6 în 2024, dezvoltatorii vor trebui să cântărească beneficiile și costurile potențiale ale upgrade-ului la noua versiune și să-și planifice strategiile de dezvoltare în consecință.
Lunile următoare vor aduce probabil mai multe detalii de la Unity cu privire la modul în care vor fi implementate aceste modificări, precum și reacții dezvoltatorilor și feedback din partea comunității mai largi de jocuri.