Anunț de previzualizare Unity 6
3 septembrie 2024
1 mai 2024 – Unity Technologies a dezvăluit previzualizarea Unity 6, care anunță o nouă eră în dezvoltarea jocurilor, cu îmbunătățiri semnificative și funcții revoluționare. Setată să fie versiunea finală înainte de lansarea oficială a Unity 6, la sfârșitul acestui an, această previzualizare promite să crească fluxurile de lucru de dezvoltare și să îmbunătățească performanța pe platforme. Iată o scufundare profundă în ceea ce face ca Unity 6 să iasă în evidență față de predecesorii săi.
Îmbunătățiri fără precedent de performanță
Unity 6 Preview introduce îmbunătățiri de performanță transformatoare care sunt setate pentru a redefini dezvoltarea jocului. Atât Universal Render Pipeline (URP) cât și High Definition Render Pipeline (HDRP) au fost optimizate pentru a oferi o reducere de până la 50% a timpului de cadru CPU pentru scenele complexe. Noul GPU Resident Drawer simplifică redarea unor lumi mari, reducând volumul de lucru al procesorului și sporind eficiența pe platformele mobile, PC și console.
Adăugarea GPU Occlusion Culling rafinează și mai mult performanța reducând la minimum overdraw, asigurând că sunt redate numai GameObjects vizibile. Aceste progrese culminează cu un joc mai fluid și o randare mai rapidă, ceea ce este esențial pentru jocuri și aplicații de înaltă performanță.
Capabilitati avansate de randare
Unity 6 Previzualizarea este plină de noi tehnologii de randare care sporesc fidelitatea vizuală și eficientizează dezvoltarea. Cadrul Render Graph pentru URP simplifică întreținerea și extensibilitatea conductei de randare. Acest cadru introduce îmbinarea automată a trecerilor de randare native și optimizează lățimea de bandă a memoriei, beneficiind în special de GPU-uri mobile bazate pe tile.
Noua funcție de post-procesare spațială-temporală (STP) este o schimbare de joc, permițând upscaling de înaltă calitate a cadrelor cu rezoluție mai mică. STP, compatibil atât cu URP, cât și cu HDRP, asigură o calitate vizuală consecventă pe diverse platforme, de la desktopuri la dispozitive mobile capabile de calcul.
Iluminare revoluționară și caracteristici de mediu
Iluminarea în Unity 6 Preview atinge noi culmi odată cu introducerea Adaptive Probe Volumes (APV). Această caracteristică îmbunătățește iluminarea globală prin simplificarea creației și extinderea capabilităților de streaming, facilitând crearea de cicluri dinamice zi/noapte și scenarii complexe de iluminare.
Îmbunătățirile în HDRP includ, de asemenea, o redare mai bună a cerului pentru apus și răsărit, simulare avansată a apei cu ceață volumetrică și redare optimizată a vegetației SpeedTree. Aceste îmbunătățiri împing în mod colectiv granițele realismului și performanței mediului.
Fluxuri de lucru îmbunătățite VFX și Shader Graph
Graficul VFX se mândrește acum cu instrumente îmbunătățite de profilare, permițând artiștilor să optimizeze efectele cu o precizie mai mare. Shader Graph a fost, de asemenea, rafinat cu noi comenzi rapide editabile, moduri de culoare pentru hărțile termice pentru identificarea nodurilor care folosesc intens GPU și funcționalitate mai rapidă Anulare/Refacere, făcându-le mai ușor pentru dezvoltatori să creeze și să ajusteze shadere.
Multiplatformă și progrese mobile
Unity 6 Preview își extinde capacitățile multiplatformă, cu actualizări semnificative pentru dezvoltarea mobilă. Noua caracteristică Build Profiles simplifică gestionarea diferitelor build-uri, în timp ce suportul pentru browserele Android și iOS extinde acoperirea jocului pe web. În plus, backend-ul experimental WebGPU marchează un pas înainte în accelerarea grafică bazată pe web, deschizând calea pentru progrese viitoare.
Suport revoluționar XR și AR
Previzualizarea îmbunătățește capacitățile XR ale Unity cu suport îmbunătățit pentru realitate mixtă și gesturi ale mâinii. AR Foundation include acum funcții precum stabilizarea imaginii pentru ARCore și o integrare îmbunătățită cu platforme precum Meta Quest. Unity 6 introduce, de asemenea, Straturi de compoziție pentru redarea de calitate superioară a textului, a interfeței de utilizare și a videoclipurilor, îmbunătățind fidelitatea vizuală a experiențelor XR.
Dezvoltare multiplayer simplificată
Unity 6 Previzualizarea accelerează dezvoltarea jocului multiplayer cu noi instrumente și funcții. Centrul Experimental Multiplayer oferă un hub centralizat pentru dezvoltarea multiplayer, în timp ce Modul Multiplayer Play permite testarea simultană a mai multor jucători în Editorul Unity. Actualizările Netcode pentru GameObjects și introducerea Distributed Authority simplifică și optimizează și mai mult jocul multiplayer.
Integrarea AI și fluxurile de lucru ale entităților
Unity Sentis, noul motor neuronal, aduce funcții bazate pe inteligență artificială la Unity 6 Preview, inclusiv recunoașterea obiectelor și NPC-uri inteligente. Îmbunătățirile de performanță și un nou API funcțional simplifică integrarea modelelor AI în jocuri. În plus, fluxurile de lucru ECS actualizate îmbunătățesc depanarea și eficientizează gestionarea datelor entității.
Concluzie
Unity 6 Previzualizarea reprezintă un salt înainte semnificativ față de predecesorii săi, oferind o suită cuprinzătoare de caracteristici concepute pentru a îmbunătăți performanța, a eficientiza dezvoltarea și a depăși limitele a ceea ce este posibil în proiectarea jocurilor. Cu accent pe randare, iluminare, suport multiplatformă și tehnologii noi, Unity 6 Preview stabilește un nou standard pentru viitorul dezvoltării jocurilor.
Dezvoltatorii dornici să exploreze aceste progrese pot descărca Unity 6 Previzualizează astăzi și pot începe să folosească noile instrumente și funcții puternice pentru a-și aduce viziunile creative la viață.