Crearea unui controler la persoana întâi în Unreal Engine

Acest tutorial acoperă pașii pentru a crea un controler la persoana întâi în Unreal Engine, permițând navigarea și interacțiunea într-un mediu de joc.

Pasul 1: Configurarea unui nou proiect

Lansați Unreal Engine și inițiați un nou proiect folosind un șablon care include prima persoană ca fundație.

Pasul 2: Adăugarea unui personaj la persoana întâi

În Unreal Engine, navigați la Browser de conținut și localizați folderul FirstPersonBP.

  1. Deschideți folderul FirstPersonBP și accesați subdosarul Blueprints.
  2. Faceți dublu clic pe modelul FirstPersonCharacter pentru al deschide în Editorul Blueprint.

Pasul 3: Configurarea Personajului

În interiorul Blueprint Editor:

  • Utilizați opțiunea Adăugare componentă pentru a include o componentă Cameră.
  • Reglați poziția camerei pentru a se alinia cu nivelul ochilor personajului.
  • Adăugați o componentă Spring Arm și atașați camera la aceasta pentru a gestiona poziția camerei față de personaj.
  • Modificați proprietățile brațului cu arc și ale camerei pentru a obține vizualizarea dorită.

Pasul 4: Configurarea intrării pentru mișcare

Configurați legăturile de intrare pentru mișcarea caracterelor:

  1. Accesați Setările proiectului din meniul Editare.
  2. Navigați la secțiunea Intrare și selectați-o.
  3. Creați noi mapări de acțiuni pentru MoveForward și MoveRight.
  4. Alocați tastele adecvate pentru mișcarea înainte și laterală.

Pasul 5: Implementarea Mișcării Personajului

În Editorul Blueprint:

  • Accesați fila Event Graph.
  • Utilizați nodurile din Event Graph pentru a gestiona intrarea pentru mișcarea înainte și laterală.
  • Utilizați funcții precum Adăugare intrare de mișcare pentru a direcționa mișcarea caracterului pe baza intrării primite.
// Example blueprint nodes for moving forward and sideways
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph

Pasul 6: Testarea controlerului la persoana întâi

Compilați și salvați modificările planului. Faceți clic pe butonul Redare din Editorul Unreal pentru a testa controlerul la persoana întâi.

Deplasați-vă folosind tastele desemnate pentru a confirma că camera urmărește în mod eficient mișcările personajului.

Pasul 7: Personalizare și repetare

Personalizați în continuare integrând animații, ajustând vitezele de mișcare sau perfecționând setările camerei pentru a se alinia la cerințele specifice ale jocului.

Concluzie

Urmând acești pași, ați configurat cu succes un controler de bază la persoana întâi în Unreal Engine. Acest controler le permite jucătorilor să exploreze mediul tău de joc și să interacționeze cu obiectele. Experimentați cu funcții și funcționalități suplimentare pentru a îmbunătăți imersiunea și experiența de joc a jocului dvs.