Crearea unui personaj a treia în Unreal Engine
Adăugarea unui personaj la persoana a treia la jocul tău poate îmbunătăți imersiunea jucătorului și poate oferi o perspectivă unică pentru joc. În Unreal Engine, configurarea unui personaj la persoana a treia implică mai mulți pași cheie, de la crearea modelului de personaj până la implementarea controalelor de mișcare și a animațiilor.
Configurarea unui personaj la persoana a treia
Urmați acest ghid pas cu pas pentru a crea un personaj la persoana a treia în Unreal Engine:
1. Crearea sau importarea modelului de caractere
- Creați un model de caracter 3D într-un software de modelare precum Blender sau Maya sau utilizați modele prefabricate disponibile în Piața Unreal Engine.
- Exportați modelul ca fișier FBX și importați-l în Browserul de conținut al Unreal Engine.
2. Configurarea șablonului pentru persoana a treia
- Începeți un nou proiect în Unreal Engine utilizând șablonul pentru persoana a treia.
- Acest șablon oferă o configurație de bază pentru un personaj la persoana a treia, cu o cameră care urmărește personajul.
3. Configurarea modelului de caractere
- Deschideți Blueprint-ul ThirdPersonCharacter în Editorul Blueprint.
- Adăugați componente precum o plasă scheletică pentru modelul personajului și o cameră pentru perspectiva la persoana a treia.
4. Implementarea Mișcării Personajului
- În Graficul de evenimente al Planului de caractere de la ThirdPersonCharacter, configurați noduri pentru a gestiona intrarea jucătorului pentru mișcare.
- Utilizați funcții precum Adăugare intrare de mișcare pentru a controla mișcarea personajului pe baza intrării jucătorului.
5. Adăugarea de animație și control al caracterelor
- Creați sau importați animații pentru personajul dvs. (de exemplu, mers, alergare, sărituri).
- Configurați stările de animație și tranzițiile în Planul de animație pentru a controla modul în care sunt jucate animațiile pe baza acțiunilor personajului.
6. Testare și iterație
- Compilați și salvați modificările din Blueprint.
- Faceți clic pe butonul Play din Unreal Editor pentru a vă testa personajul la persoana a treia.
- Ajustați vitezele de mișcare, unghiurile camerei și amestecurile de animație pentru a rafina senzația și capacitatea de răspuns a personajului.
Concluzie
Crearea unui personaj la persoana a treia în Unreal Engine vă permite să explorați noi posibilități de joc și să oferiți jucătorilor o perspectivă dinamică asupra lumii dvs. de joc. Urmând acești pași și experimentând cu instrumentele puternice ale Unreal Engine, poți crea o experiență captivantă și captivantă pentru jucătorii tăi.