Crearea unui joc de împușcături de sus în jos în Godot

În acest tutorial, veți învăța cum să creați un joc shooter de sus în jos folosind Godot, un puternic motor de joc open-source. Impuscaturile de sus in jos implica de obicei controlul unui personaj care se misca si trage intr-o perspectiva de sus in jos, cu scopul de a invinge inamicii si de a finaliza obiectivele.

Configurarea proiectului

Începeți prin a crea un nou proiect 2D în Godot. Odată ce proiectul este creat, configurați scena principală:

  1. Creați un jucător:
    • Adăugați un nod KinematicBody2D pentru personajul dvs. de jucător.
    • Configurați un sprite pentru jucător și configurați forme de coliziune pentru o interacțiune precisă cu inamicii și mediul.
  2. Adăugați inamici:
    • Creați personaje inamice folosind noduri KinematicBody2D sau alte noduri adecvate.
    • Proiectați scripturi de comportament AI pentru a controla mișcarea inamicului, atacul și detectarea jucătorului.
  3. Implementați mecanismul de tragere:
    • Scrieți scenarii pentru a gestiona împușcarea jucătorilor.
    • Utilizați evenimentele de intrare pentru a detecta clicurile mouse-ului sau apăsările de taste pentru a trage proiectile către cursorul mouse-ului.

Exemplu de cod: Mișcarea jucătorului și împușcare

extends KinematicBody2D

const MOVE_SPEED = 200
const SHOOT_SPEED = 400
var bullet_scene = preload("res://Bullet.tscn")

func _process(delta):
    # Player Movement
    var input_vector = Vector2.ZERO
    input_vector.x = Input.get_action_strength("move_right") - Input.get_action_strength("move_left")
    input_vector.y = Input.get_action_strength("move_down") - Input.get_action_strength("move_up")
    input_vector = input_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
    move_and_slide(input_vector)

    # Player Shooting
    if Input.is_action_just_pressed("shoot"):
        var bullet_instance = bullet_scene.instance()
        var direction = (get_global_mouse_position() - global_position).normalized()
        bullet_instance.direction = direction
        bullet_instance.position = global_position
        get_parent().add_child(bullet_instance)
        bullet_instance.linear_velocity = direction * SHOOT_SPEED

Explicația Codului

  • MOVE_SPEED: Constant care definește viteza de mișcare a jucătorului.
  • SHOOT_SPEED: Constant care definește viteza gloanțelor trase de jucător.
  • bullet_scene: Referire la scena care conține obiectul bullet.
  • _process(delta): Funcție care rulează fiecare cadru pentru a actualiza mișcarea și filmarea jucătorului.
  • Mișcarea jucătorului: Calculează mișcarea pe baza tastelor de mișcare ("move_right", "move_left", "move_down", "move_up") folosind move_and_slide().
  • Tragerea jucătorului: Detectează intrarea pentru fotografiere („împușcă”) și instanțează un obiect glonț la poziția jucătorului, setându-i direcția către cursorul mouse-ului și aplicând viteză pentru a simula împușcarea.

Îmbunătățirea gameplay-ului

Extindeți-vă jocul adăugând IA inamicului, power-up-uri și un design de nivel mai complex. Implementați efecte sonore, efecte vizuale și elemente de interfață de utilizare pentru a crea o experiență de joc rafinată.

Concluzie

Cu acest exemplu de cod, ați început să construiți bazele unui joc shooter de sus în jos în Godot. Experimentați cu diferite mecanici și funcții pentru a vă crea jocul unic și explorați funcționalități Godot mai avansate pentru dezvoltare ulterioară.