Cum să faci un controler FPS în Godot
Bun venit la tutorialul pas cu pas despre crearea unui controler FPS (First Person Shooter) în Godot Engine! În acest tutorial, vă vom ghida prin procesul de construire a propriului controler FPS de la zero, oferind instrucțiuni detaliate și exemple de cod de lucru.
Pasul 1: Configurarea proiectului
Începeți prin a crea un nou proiect în Godot Engine. Alegeți un nume și o locație potrivite pentru proiectul dvs., apoi faceți clic pe "Create". Odată ce proiectul dvs. este configurat, navigați la fila "Scene" și creați o scenă nouă pentru controlerul dvs. FPS.
Pasul 2: Adăugarea caracterului jucătorului
Adăugați un personaj jucător la scena dvs. creând un nou nod "KinematicBody" sau "RigidBody". Acest nod va reprezenta jucătorul în lumea jocului. Atașați un nod de cameră la personajul jucătorului pentru a oferi perspectiva la persoana întâi.
Pasul 3: Implementarea mișcării jucătorului
Implementați mișcarea jucătorului folosind GDScript. Capturați evenimente de intrare, cum ar fi apăsările de la tastatură sau mișcările mouse-ului pentru a muta personajul jucătorului înainte, înapoi, stânga și dreapta. Aplicați mișcare folosind funcția "move_and_slide()" a personajului jucător.
func _process(delta):
var direction = Vector3()
if Input.is_action_pressed("move_forward"):
direction.z -= 1
if Input.is_action_pressed("move_backward"):
direction.z += 1
if Input.is_action_pressed("move_left"):
direction.x -= 1
if Input.is_action_pressed("move_right"):
direction.x += 1
direction = direction.normalized() * speed
direction.y = -9.8
move_and_slide(direction, Vector3.UP)
Pasul 4: Adăugarea aspectului mouse-ului
Implementați un aspect al mouse-ului pentru a permite jucătorului să se uite în jur folosind mouse-ul. Capturați evenimentele de mișcare a mouse-ului și rotiți nodul camerei în consecință pentru a simula perspectiva la persoana întâi.
func _input(event):
if event is InputEventMouseMotion and Input.get_mouse_mode() == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
var sensitivity = 0.2
var rotation = -event.relative.x * sensitivity
rotation.y += -event.relative.y * sensitivity
rotation.x = clamp(rotation.x, -90, 90)
camera.rotate_x(rotation.y)
rotate_y(rotation.x)
Pasul 5: Implementarea filmării
Adăugați funcționalitatea de fotografiere controlerului FPS. Capturați evenimente de intrare pentru a detecta când jucătorul apasă butonul de declanșare. Instanciați un obiect proiectil și aplicați viteză în direcția în care se confruntă jucătorul pentru a simula împușcarea.
Pasul 6: testare și modificare
Testează-ți controlerul FPS în mediul de joc pentru a asigura o mișcare lină, un aspect precis al mouse-ului și o mecanică de fotografiere receptivă. Modificați parametri precum viteza de mișcare, sensibilitatea mouse-ului și mecanica de fotografiere, după cum este necesar, pentru a regla experiența de joc.
Concluzie
Ați completat ghidul pas cu pas despre crearea unui controler FPS în Godot Engine. Acest tutorial a oferit instrucțiuni detaliate și exemple de cod de lucru pentru configurarea proiectului, adăugarea personajelor jucătorului, implementarea mișcării jucătorului, aspectul mouse-ului, mecanica de fotografiere și testarea controlerului FPS. Acum, continuați să explorați funcțiile Godot și personalizați-vă controlerul FPS pentru a crea jocuri imersive cu împușcături la persoana întâi!