Cum să faci un controler FPS în Godot

Bun venit la tutorialul pas cu pas despre crearea unui controler FPS (First Person Shooter) în Godot Engine! În acest tutorial, vă vom ghida prin procesul de construire a propriului controler FPS de la zero, oferind instrucțiuni detaliate și exemple de cod de lucru.

Pasul 1: Configurarea proiectului

Începeți prin a crea un nou proiect în Godot Engine. Alegeți un nume și o locație potrivite pentru proiectul dvs., apoi faceți clic pe "Create". Odată ce proiectul dvs. este configurat, navigați la fila "Scene" și creați o scenă nouă pentru controlerul dvs. FPS.

Pasul 2: Adăugarea caracterului jucătorului

Adăugați un personaj jucător la scena dvs. creând un nou nod "KinematicBody" sau "RigidBody". Acest nod va reprezenta jucătorul în lumea jocului. Atașați un nod de cameră la personajul jucătorului pentru a oferi perspectiva la persoana întâi.

Pasul 3: Implementarea mișcării jucătorului

Implementați mișcarea jucătorului folosind GDScript. Capturați evenimente de intrare, cum ar fi apăsările de la tastatură sau mișcările mouse-ului pentru a muta personajul jucătorului înainte, înapoi, stânga și dreapta. Aplicați mișcare folosind funcția "move_and_slide()" a personajului jucător.

func _process(delta):
    var direction = Vector3()
    if Input.is_action_pressed("move_forward"):
        direction.z -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_backward"):
        direction.z += 1
    if Input.is_action_pressed("move_left"):
        direction.x -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_right"):
        direction.x += 1
    direction = direction.normalized() * speed
    direction.y = -9.8
    move_and_slide(direction, Vector3.UP)

Pasul 4: Adăugarea aspectului mouse-ului

Implementați un aspect al mouse-ului pentru a permite jucătorului să se uite în jur folosind mouse-ul. Capturați evenimentele de mișcare a mouse-ului și rotiți nodul camerei în consecință pentru a simula perspectiva la persoana întâi.

func _input(event):
    if event is InputEventMouseMotion and Input.get_mouse_mode() == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
        var sensitivity = 0.2
        var rotation = -event.relative.x * sensitivity
        rotation.y += -event.relative.y * sensitivity
        rotation.x = clamp(rotation.x, -90, 90)
        camera.rotate_x(rotation.y)
        rotate_y(rotation.x)

Pasul 5: Implementarea filmării

Adăugați funcționalitatea de fotografiere controlerului FPS. Capturați evenimente de intrare pentru a detecta când jucătorul apasă butonul de declanșare. Instanciați un obiect proiectil și aplicați viteză în direcția în care se confruntă jucătorul pentru a simula împușcarea.

Pasul 6: testare și modificare

Testează-ți controlerul FPS în mediul de joc pentru a asigura o mișcare lină, un aspect precis al mouse-ului și o mecanică de fotografiere receptivă. Modificați parametri precum viteza de mișcare, sensibilitatea mouse-ului și mecanica de fotografiere, după cum este necesar, pentru a regla experiența de joc.

Concluzie

Ați completat ghidul pas cu pas despre crearea unui controler FPS în Godot Engine. Acest tutorial a oferit instrucțiuni detaliate și exemple de cod de lucru pentru configurarea proiectului, adăugarea personajelor jucătorului, implementarea mișcării jucătorului, aspectul mouse-ului, mecanica de fotografiere și testarea controlerului FPS. Acum, continuați să explorați funcțiile Godot și personalizați-vă controlerul FPS pentru a crea jocuri imersive cu împușcături la persoana întâi!

Articole sugerate
The Game-Changer în dezvoltarea jocurilor
Tehnici esențiale pentru dezvoltarea jocului în Godot
Explorarea dezvoltării jocurilor 3D în Godot
Înțelegerea articulațiilor fizice în Godot
Introducere în audio în Godot Engine
Implementarea sistemelor de salvare în Godot
Explorând hărțile 2D în Godot