Cum să tragi un foc în Unity
În acest tutorial, vom explica pas cu pas cum să trageți o lovitură în Unity. Veți învăța cum să creați un proiectil de bază care se mișcă înainte și interacționează cu alte obiecte. Până la sfârșit, veți avea un script de lucru care poate fi atașat la un GameObject pentru a simula filmarea într-un joc.
Configurarea scenei
Înainte de a ne aprofunda în codificare, să setăm mai întâi scena pentru a crea un proiectil. Iată pașii pentru a începe:
- Creați un nou proiect Unity sau deschideți unul existent.
- Creați un obiect 3D (de exemplu, un cub sau o sferă) în scena dvs., care va acționa ca jucătorul sau obiectul care trage împușcătura.
- Creați un alt obiect 3D (de exemplu, o sferă mai mică) care să acționeze ca proiectil. Acest lucru va fi instanțiat atunci când focul este tras.
- Organizați-vă obiectele dându-le nume semnificative, cum ar fi "Player" și "ProjectilePrefab".
Crearea scriptului de filmare
Acum că avem scena noastră de bază, să creăm scenariul care se va ocupa de filmare. Vom numi scriptul Shot.cs
și îl vom atașa la obiectul player. Acest script va genera proiectilul și va aplica o forță înainte pentru a simula tragerea.
Urmați acești pași pentru a crea scriptul:
- În editorul Unity, faceți clic dreapta în fereastra Proiect și selectați Creare > C# Script. Denumiți scriptul
Shot.cs
. - Faceți dublu clic pe fișierul
Shot.cs
pentru a-l deschide în editorul de cod. - Înlocuiți codul implicit cu următorul script:
using UnityEngine;
public class Shot : MonoBehaviour
{
public GameObject projectilePrefab; // The prefab of the projectile to shoot
public Transform firePoint; // The point where the projectile will be fired from
public float projectileSpeed = 20f; // Speed of the projectile
void Update()
{
// Check if the player presses the fire button (default is left mouse button or spacebar)
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
FireShot();
}
}
void FireShot()
{
// Instantiate the projectile at the fire point's position and rotation
GameObject projectile = Instantiate(projectilePrefab, firePoint.position, firePoint.rotation);
// Get the Rigidbody component of the projectile to apply physics
Rigidbody rb = projectile.GetComponent();
if (rb != null)
{
// Apply force to the projectile to make it move forward
rb.velocity = firePoint.forward * projectileSpeed;
}
}
}
Acest script îndeplinește următoarele sarcini:
- Definește un
projectilePrefab
public pentru a ține obiectul proiectil. - Utilizează un
firePoint
pentru a specifica unde provine fotografia. - Utilizează
projectileSpeed
pentru a controla viteza proiectilului. - Verifică introducerea jucătorului folosind
Input.GetButtonDown("Fire1")
, care ascultă acțiunea "Fire1" (de obicei mapată la butonul stâng al mouse-ului sau bara de spațiu). - Instanțiază un proiectil la
firePoint
și îi aplică o viteză înainte.
Atribuirea Scriptului în Unity
Acum că avem scriptul gata, este timpul să-l atribuim obiectului player și să setăm referințele:
- Selectați "Player" GameObject din scenă.
- Trageți scriptul
Shot.cs
pe "Player" pentru a-l atașa. - În fereastra Inspector, veți vedea câmpurile scriptului. Atribuiți prefabricatul proiectilului (de exemplu, sfera mică pe care ați creat-o) slotului
ProjectilePrefab
. - Creează un GameObject gol sub obiectul jucător și numește-l "FirePoint". Poziționați-l în fața jucătorului sau oriunde doriți să apară proiectilul.
- Trageți obiectul "FirePoint" în câmpul
FirePoint
din script.
Testarea loviturii
Pentru a testa funcționalitatea de fotografiere, apăsați butonul Redare în Unity și apăsați butonul de declanșare (implicit este butonul stâng al mouse-ului sau bara de spațiu). Ar trebui să vedeți proiectilul declanșând și înaintând atunci când apăsați butonul. Puteți modifica viteza proiectilului sau aspectul pentru a se potrivi mai bine nevoilor dvs.
Întrebări frecvente
Cum distrug proiectilul după ce este tras?
Pentru a preveni ca proiectilele tale să existe pentru totdeauna, le poți distruge după o anumită perioadă de timp. În metoda FireShot
, după instanțiarea proiectilului, puteți adăuga:
Destroy(projectile, 5f); // Destroys the projectile after 5 seconds
Cum adaug efecte sonore sau animații la fotografie?
Puteți adăuga efecte sonore utilizând componenta AudioSource
. Pur și simplu adăugați-l la player și redați un sunet în metoda FireShot
:
AudioSource audioSource = GetComponent();
audioSource.Play();
Pentru animații, puteți declanșa o animație folosind componenta Animator
sau activând/dezactivând anumite stări GameObject în cadrul metodei FireShot
.
Cum fac proiectilul să interacționeze cu alte obiecte?
Pentru a face proiectilul să interacționeze cu alte obiecte, asigurați-vă că proiectilul are o componentă Rigidbody
și o componentă Collider
. Apoi puteți scrie un script pentru a gestiona detectarea coliziunilor folosind OnCollisionEnter
sau OnTriggerEnter
:
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy"))
{
Destroy(collision.gameObject); // Destroy enemy on collision
Destroy(gameObject); // Destroy the projectile
}
}
Concluzie
Sperăm că acest tutorial v-a ajutat să învățați cum să trageți o împușcătură în Unity creând un proiectil, aplicând forță asupra acestuia și gestionând detectarea de bază a coliziunilor. Această tehnică poate fi extinsă pentru interacțiuni mai complexe, cum ar fi adăugarea de efecte, sunet sau fizică avansată.