Mini joc în Unity | CUBEevită

CUBEavoid este un mini-joc realizat în Unity. Cod sursă și configurat mai jos.

Scopul este de a evita cubul mic prin redimensionarea cubului mare cu cursorul mouse-ului.

Pasul 1: Creați toate scripturile necesare

  • Creați un script nou, numiți-l SC_PlayerCube.cs, eliminați totul din el și inserați codul de mai jos în el:

SC_PlayerCube.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SC_PlayerCube : MonoBehaviour
{
    //Assign enemy mesh renderer
    public MeshRenderer enemy;
    public Text gameOverText;

    Transform thisT;
    MeshRenderer mr;

    //Global static variable
    public static bool GameOver = false;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        thisT = transform;
        mr = GetComponent<MeshRenderer>();
        gameOverText.enabled = false;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (GameOver)
            return;

        if (gameOverText.enabled)
        {
            //Game has resumed, disable game over text
            gameOverText.enabled = false;
        }

        //Scale player cube with mouse movement
        Vector3 playerScale = (new Vector3(Screen.width / 2 - Input.mousePosition.x, 1, Screen.height / 2 - Input.mousePosition.y)).normalized * 10;
        //Keep Y scale at 10
        playerScale.y = 10;
        //Limit minimum X and Z scale to 0.1
        if (playerScale.x >= 0 && playerScale.x < 0.1f)
        {
            playerScale.x = 0.1f;
        }
        else if (playerScale.x < 0 && playerScale.x > -0.1f)
        {
            playerScale.x = -0.1f;
        }
        if (playerScale.z >= 0 && playerScale.z < 0.1f)
        {
            playerScale.z = 0.1f;
        }
        else if (playerScale.z < 0 && playerScale.z > -0.1f)
        {
            playerScale.z = -0.1f;
        }
        thisT.localScale = playerScale;

        //Check if enemy have intersected with the player, if so, stop the game
        if (mr.bounds.Intersects(enemy.bounds))
        {
            GameOver = true;
            gameOverText.enabled = true;
        }
    }
}
  • Creați un nou script, numiți-l SC_EnemyCube.cs, eliminați totul din el și inserați codul de mai jos în el:

SC_EnemyCube.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//This script controls enemy cube AI
public class SC_EnemyCube : MonoBehaviour
{
    //Private variables
    Camera mainCamera;
    float movementTime = 0;
    Vector3 startPoint;
    Vector3 endPoint;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Get camera tagged "MainCamera"
        mainCamera = Camera.main;
        GenerateStartEndPoint();
    }

    //Assign start and end points slightly outside the Camera view
    void GenerateStartEndPoint()
    {
        Vector3 relativeStart;
        Vector3 relativeEnd;

        //Randomly pick whether to go Left <-> Right or Up <-> Down
        if (Random.Range(-10, 10) > 0)
        {
            relativeStart = new Vector3(Random.Range(-10, 10) > 0 ? 1.1f : -0.1f, Random.Range(0.00f, 1.00f), mainCamera.transform.position.y);
            if (relativeStart.y > 0.4f && relativeStart.y < 0.6f)
            {
                if(relativeStart.y >= 0.5f)
                {
                    relativeStart.y = 0.6f;
                }
                else
                {
                    relativeStart.y = 0.4f;
                }
            }
            relativeEnd = relativeStart;
            relativeEnd.x = relativeEnd.x > 1 ? -0.1f : 1.1f;
        }
        else
        {
            relativeStart = new Vector3(Random.Range(0.00f, 1.00f), Random.Range(-10, 10) > 0 ? 1.1f : -0.1f, mainCamera.transform.position.y);
            if (relativeStart.x > 0.4f && relativeStart.x < 0.6f)
            {
                if (relativeStart.x >= 0.5f)
                {
                    relativeStart.x = 0.6f;
                }
                else
                {
                    relativeStart.x = 0.4f;
                }
            }
            relativeEnd = relativeStart;
            relativeEnd.y = relativeEnd.y > 1 ? -0.1f : 1.1f;
        }

        //Convert screen points to world points
        startPoint = mainCamera.ViewportToWorldPoint(relativeStart);
        endPoint = mainCamera.ViewportToWorldPoint(relativeEnd);

        //Reset movement time
        movementTime = 0;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //Game over, wait for click
        if (SC_PlayerCube.GameOver)
        {
            //Click to resume
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                SC_PlayerCube.GameOver = false;
                GenerateStartEndPoint();
            }
            else
            {
                return;
            }
        }

        //Move enemy from one side to the other
        if(movementTime < 1)
        {
            movementTime += Time.deltaTime * 0.5f;

            transform.position = Vector3.Lerp(startPoint, endPoint, movementTime);
        }
        else
        {
            //Re-generate start / end point
            GenerateStartEndPoint();
        }
    }
}

Pasul 2: Configurare

După ce sunt create cele 2 scripturi principale, să continuăm cu configurarea jocului:

  • Creează o scenă nouă dacă nu ai făcut-o încă
  • Selectați Camera principală, schimbați-i poziția la (0, 10, 0) și rotirea acesteia la (90, 0, 0)
  • Schimbați proprietățile componentei camerei foto principale: Ștergeți steaguri la 'Solid Color', Fundal la 'white', Proiecție la 'Orthographic' și Dimensiune la '10'

  • Creați un nou Cub (Obiect de joc -> Obiect 3D -> Cub) și denumiți-l "Player"
  • Schimbați poziția "Player" la (0, 0, 0) și scalați la (10, 10, 10)
  • Creați material nou (clic dreapta pe folderul Proiect -> Creare -> Material) și denumiți-l "PlayerMaterial"
  • Schimbați "PlayerMaterial" Shader în Unlit/Color și schimbați-i culoarea în negru

  • Atribuiți "PlayerMaterial" cubului "Player"
  • Duplicați cubul "Player" și redenumiți-l în "Enemy"
  • Schimbați scala "Enemy" la (0,7, 0,7, 0,7)
  • Duplicați "PlayerMaterial" și redenumiți-l în "EnemyMaterial"
  • Schimbați "EnemyMaterial" culoarea hexazecimală la 157EFB
  • În cele din urmă, atribuiți "EnemyMaterial" la "Enemy" Cube

CUBEevitati vizualizarea scenei

Să creăm o interfață simplă:

  • Creați un text nou UI (Obiect de joc -> UI -> Text), redenumiți-l în "GameOverText"
  • Asigurați-vă că alinierea RectTransform pentru noul Text este setată la Centrul de mijloc
  • Setați Text Pos X și Pos Y la 0
  • Schimbați înălțimea la 100
  • Pentru componenta Text, setați textul de mai jos (asigurați-vă că proprietatea Text îmbogățit este bifată):
Game Over
<size=15>Click to Try Again</size>
  • Setați dimensiunea fontului la 25
  • Setați Alinierea textului la Centrul din mijloc
  • Setați culoarea textului la roșu

CUBEavoid Game Over Text

În cele din urmă, să atribuim scripturile:

  • Selectați cubul "Player" și alocați lui scriptul SC_PlayerCube
  • Atribuiți cubul "Enemy" variabilei Inamic
  • Atribuiți "GameOverText" variabilei Game Over Text

  • Selectați "Enemy" cubul și alocați lui scriptul SC_EnemyCube

Acum, când apăsați pe Play, cubul albastru ar trebui să înceapă să se miște pe ecran, lucru pe care trebuie să îl evitați redimensionând cubul negru, folosind cursorul mouse-ului.

Simțiți-vă liber să îmbunătățiți acest joc în orice fel.