Tutorial Unity Wheel Collider
Componenta Wheel Collider din Unity este folosită pentru a simula interacțiuni realiste ale roților cu terenul și fizica. Este deosebit de util pentru a crea vehicule care interacționează realist cu mediul.
Configurarea unui colisionator de roți
Pentru a utiliza Wheel Collider, aveți nevoie de obicei de un GameObject reprezentând un vehicul cu roți. Iată cum să o configurați:
- Creați un GameObject (de exemplu, un model de mașină).
- Adăugați o componentă Rigidbody pentru a simula fizica.
- Adăugați componente de coliziune de roți pentru fiecare roată a vehiculului.
Proprietăți colisionar roți
Wheel Collider are câteva proprietăți importante care îi afectează comportamentul:
- Distanța de suspensie: Controlează cât de departe poate parcurge roata în sus sau în jos.
- Arc: Simulează forța arcului suspensiei.
- Amortizor: Controlează cât de repede se comprimă și se extinde suspensia.
- Raza: Setează raza roții pentru calculele fizice.
- Masa: Specifică masa roții pentru calculele de inerție.
Exemplu de cod: aplicarea cuplului motorului
Iată un exemplu de aplicare a cuplului motorului unei roți utilizând Wheel Collider:
using UnityEngine;
public class CarController : MonoBehaviour
{
public WheelCollider frontLeftWheel;
public WheelCollider frontRightWheel;
public float motorTorque = 1000f;
void Update()
{
float input = Input.GetAxis("Vertical");
frontLeftWheel.motorTorque = input * motorTorque;
frontRightWheel.motorTorque = input * motorTorque;
}
}
În acest exemplu, scriptul CarController
aplică cuplul motorului în funcție de intrarea jucătorului la roțile din față.
Concluzie
Componenta Wheel Collider din Unity permite interacțiuni realiste ale fizicii roților, esențiale pentru crearea de vehicule în proiectele dvs. de joc. Experimentați cu diferite proprietăți pentru a obține comportamentul dorit al vehiculului.