Script C# pentru crearea unui magnet cu corp rigid în Unity

Mai jos este scriptul care generează un comportament asemănător magnet față de Rigidbodies în Unity:

Sharp Coder Video player

Pași

  • Creați un nou script, numiți-l SC_RigidbodyMagnet apoi inserați codul de mai jos în interiorul acestuia:

SC_RigidbodyMagnet.cs

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SC_RigidbodyMagnet : MonoBehaviour
{
    public float magnetForce = 100;

    List<Rigidbody> caughtRigidbodies = new List<Rigidbody>();

    void FixedUpdate()
    {
        for (int i = 0; i < caughtRigidbodies.Count; i++)
        {
            caughtRigidbodies[i].velocity = (transform.position - (caughtRigidbodies[i].transform.position + caughtRigidbodies[i].centerOfMass)) * magnetForce * Time.deltaTime;
        }
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.GetComponent<Rigidbody>())
        {
            Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();

            if(!caughtRigidbodies.Contains(r))
            {
                //Add Rigidbody
                caughtRigidbodies.Add(r);
            }
        }
    }

    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.GetComponent<Rigidbody>())
        {
            Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();

            if (caughtRigidbodies.Contains(r))
            {
                //Remove Rigidbody
                caughtRigidbodies.Remove(r);
            }
        }
    }
}

  • Creați un nou GameObject și atribuiți scriptul SC_RigidbodyMagnet
  • Adăugați un Sphere Collider la un obiect nou creat, marcați-l ca Trigger, apoi creșteți-i raza
  • Creați câteva cuburi și adăugați-le o componentă Rigidbody

Apăsați Play apoi mutați scriptul Object with SC_RigidbodyMagnet peste Rigidbodies, observați cum sunt trase Rigidbodies.