Script C# pentru crearea unui magnet cu corp rigid în Unity
Mai jos este scriptul care generează un comportament asemănător magnet față de Rigidbodies în Unity:
Pași
- Creați un nou script, numiți-l SC_RigidbodyMagnet apoi inserați codul de mai jos în interiorul acestuia:
SC_RigidbodyMagnet.cs
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SC_RigidbodyMagnet : MonoBehaviour
{
public float magnetForce = 100;
List<Rigidbody> caughtRigidbodies = new List<Rigidbody>();
void FixedUpdate()
{
for (int i = 0; i < caughtRigidbodies.Count; i++)
{
caughtRigidbodies[i].velocity = (transform.position - (caughtRigidbodies[i].transform.position + caughtRigidbodies[i].centerOfMass)) * magnetForce * Time.deltaTime;
}
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if(!caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Add Rigidbody
caughtRigidbodies.Add(r);
}
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if (caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Remove Rigidbody
caughtRigidbodies.Remove(r);
}
}
}
}
- Creați un nou GameObject și atribuiți scriptul SC_RigidbodyMagnet
- Adăugați un Sphere Collider la un obiect nou creat, marcați-l ca Trigger, apoi creșteți-i raza
- Creați câteva cuburi și adăugați-le o componentă Rigidbody
Apăsați Play apoi mutați scriptul Object with SC_RigidbodyMagnet peste Rigidbodies, observați cum sunt trase Rigidbodies.