Crearea unui joc de curse bazat pe fizică în Unity

Unity este un motor versatil de dezvoltare a jocurilor care permite dezvoltatorilor să creeze diverse jocuri, inclusiv experiențe captivante de curse. În acest tutorial, vă vom ghida prin procesul de creare a unui joc de curse în Unity, cu accent pe comenzile mașinilor bazate pe fizică. Până la sfârșitul acestui tutorial, veți avea un joc de curse dinamic în care jucătorii pot naviga cu o mașină în jurul unei piste, utilizând interacțiuni realiste ale fizicii.

Cerințe preliminare

Înainte de a vă scufunda în acest tutorial, asigurați-vă că aveți următoarele:

  • Unity instalat pe sistemul dumneavoastră (versiunea 2019.4 sau o versiune ulterioară recomandată).
  • Înțelegerea de bază a interfeței Unity și a programării C#.
  • Familiaritate cu sistemul fizic al Unity și componenta Rigidbody.

Pasul 1: Configurarea proiectului

  • Lansați Unity și inițiați un nou proiect 3D.
  • Configurați setările proiectului, cum ar fi numele, locația și șablonul pentru a se potrivi preferințelor dvs.

Pasul 2: Importul activelor

Pentru a ne construi jocul de curse, vom avea nevoie de active. Acestea pot fi achiziționate din diverse surse, inclusiv magazine de active gratuite sau plătite, sau vă puteți crea propriile surse. Pentru acest tutorial, vom folosi activele de bază disponibile în pachetul Standard Assets al Unity.

  • Navigați la 'Assets -> Import Package -> Characters'.
  • Importați prefabricatul Car din pachetul Caractere. Acest prefabricat va servi drept model de mașină.

Pasul 3: Crearea mediului

  • Dezvoltați o pistă folosind instrumentele 3D încorporate ale Unity sau importați un model de pistă prestabilit.
  • Asigurați-vă că pista este închisă cu ciocnitori pentru a preveni căderea mașinii.
  • Poziționați mașina prefabricată pe șină.

Pasul 4: Implementarea comenzilor auto bazate pe fizică

În loc să controlăm direct poziția și rotația mașinii, vom lăsa motorul fizic al Unity să se ocupe de aceste aspecte aplicând forțe și cupluri la componenta Rigidbody a mașinii.

'CarPhysicsController.cs'

using UnityEngine;

public class CarPhysicsController : MonoBehaviour
{
    public float maxSpeed = 10f;
    public float turnSpeed = 100f;
    public float torque = 200f;

    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        // Apply torque for turning
        rb.AddTorque(transform.up * horizontalInput * torque * Time.deltaTime);

        // Limit car's maximum speed
        if (rb.velocity.magnitude > maxSpeed)
        {
            rb.velocity = rb.velocity.normalized * maxSpeed;
        }

        // Apply force for acceleration and deceleration
        rb.AddForce(transform.forward * verticalInput * torque * Time.deltaTime);
    }
}

Pasul 5: Configurarea camerei

Pentru o experiență captivantă, configurați o cameră care urmărește mașina.

  • Creați un nou GameObject pentru cameră.
  • Poziționați camera în spatele și deasupra mașinii.
  • Atașați un script la camera GameObject care urmărește fără probleme mișcarea mașinii.

Pasul 6: testare și rafinare

Testați-vă jocul în editorul Unity pentru a evalua controalele și interacțiunile fizice. Modificați parametri precum viteza, cuplul și sensibilitatea la viraj pentru a obține dinamica de joc dorită.

Concluzie

Ați creat cu succes un joc de curse bazat pe fizică în Unity! Folosind motorul fizic al Unity, ați implementat comenzi realiste ale mașinii care îmbunătățesc experiența jucătorului. De aici, vă puteți extinde și mai mult jocul adăugând funcții precum mai multe mașini, obstacole de urmărire, adversari AI și efecte vizuale. Experimentează cu diferite active, setări de fizică și mecanici de joc pentru a crea propria ta aventură captivantă de curse. Bucurați-vă de fiorul cursei!

Articole sugerate
Implementarea unui grappling 2D în Unity
Crearea unui lansator de rachete în Unity
Implementarea fizicii în jocurile create în Unity
Crearea unei simulări de steag în Unity
Implementarea mecanicii miniere în Unity Game
Fizica din spatele Raycasting-ului în Unitate
Script C# pentru crearea unui magnet cu corp rigid în Unity