Cum să creați o mișcare lină a mouse-ului în Unity

Mișcarea lină a mouse-ului este un aspect esențial al dezvoltării jocului, care ajută la îmbunătățirea experienței generale a utilizatorului. Implementând mișcarea lină a mouse-ului, puteți face ca camera jocului sau comenzile jucătorului să se simtă mai fluide și mai receptive, rezultând o experiență de joc rafinată și captivantă. În acest tutorial, vom explica cum să configurați mișcarea lină a mouse-ului în Unity, cu instrucțiuni pas cu pas și exemple de cod în C#. Vom discuta, de asemenea, posibilele motive pentru care ai dori să implementezi această caracteristică în jocurile tale.

De ce să implementați mișcarea lină a mouse-ului?

Iată câteva motive pentru care mișcarea lină a mouse-ului este importantă în jocuri:

  • Experiență îmbunătățită a utilizatorului: Comenzile fluide îl ajută pe jucător să se simtă mai controlat asupra acțiunilor sale, ceea ce este esențial pentru imersiune, în special în jocurile la persoana întâi sau la persoana a treia.
  • Precizie îmbunătățită: Reglarea fină a mișcării mouse-ului permite controale mai precise ale camerei, ceea ce este crucial în jocurile cu împușcături sau în orice jocuri care implică o țintire atentă.
  • Aspect și simțire lustruite: Face jocul să se simtă mai profesionist și mai rafinat, ceea ce este esențial pentru a păstra jucătorii și a-i menține implicați.
  • Reduce răul de mișcare: Mișcarea agitată sau prea sensibilă a camerei poate provoca disconfort sau rău de mișcare pentru jucători. Mișcarea lină a mouse-ului poate ajuta la reducerea acestui risc.

Configurarea mișcării ușoare a mouse-ului în Unity

Să parcurgem pașii pentru a crea o mișcare lină a mouse-ului în Unity.

Pasul 1: Creați un script nou

Mai întâi, creați un nou script C# care va controla mișcarea mouse-ului. Puteți numi acest script așa cum ar fi MouseLook.

using UnityEngine;

public class MouseLook : MonoBehaviour
{
    public float mouseSensitivity = 100f;
    public Transform playerBody;

    private float xRotation = 0f;

    void Start()
    {
        // Lock the cursor in the middle of the screen
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
    }

    void Update()
    {
        // Get mouse movement input
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity * Time.deltaTime;
        float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity * Time.deltaTime;

        // Invert the Y-axis for a more natural control feel
        xRotation -= mouseY;
        xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -90f, 90f);

        // Rotate the camera around the X-axis (up and down)
        transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0f, 0f);

        // Rotate the player object around the Y-axis (left and right)
        playerBody.Rotate(Vector3.up * mouseX);
    }
}

În acest cod:

  • mouseSensitivity controlează cât de sensibilă este intrarea mouse-ului.
  • playerBody reprezintă transformarea jucătorului, care se rotește de-a lungul axei Y pentru mișcarea orizontală a mouse-ului.
  • Variabila xRotation stochează rotația verticală curentă (sus și jos) și este fixată între -90 și 90 de grade pentru a preveni suprarotația.
  • Blocăm cursorul mouse-ului în centrul ecranului pentru a evita mișcarea cursorului din fereastra jocului.

Pasul 2: Atașați scriptul la cameră

Acum că scriptul este gata, accesați scena Unity și atașați scriptul MouseLook la camera dvs. (de exemplu, obiectul Main Camera).

Apoi, atribuiți câmpul playerBody trăgând obiectul jucător (de obicei controlerul de caractere sau un obiect de joc gol care reprezintă jucătorul) în câmpul Player Body al scriptului din Inspector.

Pasul 3: Modificați sensibilitatea mouse-ului

Puteți experimenta cu valoarea mouseSensitivity pentru a obține nivelul de control dorit. Un bun punct de plecare este 100, dar îl puteți ajusta mai sus sau mai mic, în funcție de nivelul dorit de precizie.

Pasul 4: Gestionarea uniformității intrării

Pentru o mișcare și mai lină, puteți aplica interpolarea valorilor de intrare ale mouse-ului. Acest lucru asigură că camera trece fără probleme între fiecare cadru, mai degrabă decât să sară de la o poziție la alta. Iată un exemplu despre cum să implementați asta:

using UnityEngine;

public class MouseLook : MonoBehaviour
{
    public float mouseSensitivity = 100f;
    public Transform playerBody;

    private float xRotation = 0f;
    private Vector2 smoothInputVelocity;
    public float smoothTime = 0.1f;
    private Vector2 currentMouseDelta;

    void Start()
    {
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
    }

    void Update()
    {
        // Get raw mouse input
        Vector2 targetMouseDelta = new Vector2(Input.GetAxis("Mouse X"), Input.GetAxis("Mouse Y")) * mouseSensitivity;

        // Smooth the mouse input
        currentMouseDelta = Vector2.SmoothDamp(currentMouseDelta, targetMouseDelta, ref smoothInputVelocity, smoothTime);

        xRotation -= currentMouseDelta.y * Time.deltaTime;
        xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -90f, 90f);

        transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0f, 0f);
        playerBody.Rotate(Vector3.up * currentMouseDelta.x * Time.deltaTime);
    }
}

Această versiune actualizată introduce netezirea folosind Vector2.SmoothDamp. Variabila smoothTime controlează cât de lină ar trebui să fie tranziția. Valorile mai mici fac mișcarea mai receptivă, în timp ce valorile mai mari o fac mai lentă și mai graduală.

Pasul 5: testare și reglare fină

Odată ce aveți scriptul la locul său, testați jocul și ajustați sensibilitatea și valorile de netezire în funcție de cât de lină doriți să fie mișcarea mouse-ului. De asemenea, puteți regla unghiul de prindere pentru a permite mai mult sau mai puțină libertate de mișcare a camerei.

Concluzie

Implementând mișcarea lină a mouse-ului în proiectul dvs. Unity, puteți îmbunătăți semnificativ experiența jucătorului, oferind un control precis și fluid al camerei. Acest tutorial v-a ghidat prin configurarea unui sistem de mișcare a mouse-ului de bază și îmbunătățirea acestuia cu tehnici de netezire.