Mutați obiecte cu intrare de defilare în Unity

Bine ați venit la acest tutorial Unity unde veți învăța cum să implementați mișcarea obiectelor pe baza introducerii derulării. Acest lucru poate adăuga un element dinamic și interactiv jocului tău. Să ne aruncăm în trepte.

Pasul 1: Creați un proiect Unity

Dacă nu ați făcut-o încă, începeți prin a deschide Unity și a crea un nou proiect 3D. Asigurați-vă că aveți instalate activele necesare pentru mediul de dezvoltare preferat.

Pasul 2: Importați obiectul

Importați sau creați obiectul pe care doriți să îl mutați în scena dvs. Acesta poate fi un caracter, o cameră sau orice alt element la care doriți să răspundeți la introducerea derulării.

Pasul 3: Scrieți logica de intrare a defilării

Creați un nou script C# și în interiorul scriptului, implementați logica pentru a detecta intrarea de defilare și ajustați poziția obiectului în consecință. Utilizați 'Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")' pentru a obține intrarea de defilare.

'ScrollMovement.cs'

using UnityEngine;

public class ScrollMovement : MonoBehaviour
{
    public float scrollSpeed = 5.0f;

    void Update()
    {
        float scrollInput = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
        Vector3 newPosition = transform.position + Vector3.up * scrollInput * scrollSpeed;

        // Adjust the object's position
        transform.position = newPosition;
    }
}

Pasul 4: Adăugați scriptul de defilare

Atașați C# care conține logica de mișcare la obiectul pe care doriți să-l mutați.

Pasul 5: Reglați viteza de derulare

În editorul Unity, puteți ajusta variabila 'scrollSpeed' din script pentru a controla sensibilitatea mișcării derulării.

Pasul 6: Testează-ți jocul

Rulați jocul și testați mișcarea obiectului derulând în sus și în jos. Obiectul ar trebui să răspundă la intrarea derulării, oferind o experiență lină și interactivă.

Articole sugerate
Crearea de obiecte interactive în Unity
Crearea de obiecte de colecție și de power-up-uri în Unity
Crearea de clase și obiecte în Unity Code
Ghid pentru monocomportament în Unity
Codarea unui sistem de inventar simplu cu UI Drag and Drop în Unity
Crearea unui GrabPack în Unity inspirat de Poppy Playtime
Implementarea interacțiunilor cinetice în Unity