Comenzi mouse în Unity
În acest tutorial, veți învăța cum să implementați controalele de bază ale mouse-ului în Unity. Vom acoperi detectarea intrării mouse-ului, gestionarea clicurilor mouse-ului, mișcarea mouse-ului și interacțiunea cu obiectele jocului folosind mouse-ul.
Configurarea Proiectului
Înainte de a începe să codificăm, să configuram un proiect simplu Unity:
- Creați un nou proiect Unity.
- Adăugați un nou obiect 3D sau 2D la scenă (de exemplu, un Cub sau un Sprite).
- Creați un nou script C# numit
MouseController
și atașați-l la camera principală sau la orice GameObject gol.
Detectarea intrării mouse-ului
Unity oferă metode încorporate pentru a detecta intrarea mouse-ului. Putem folosi metoda Input.GetMouseButtonDown
pentru a detecta apăsările butonului mouse-ului.
using UnityEngine;
public class MouseController : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // Left mouse button
{
Debug.Log("Left mouse button pressed");
}
if (Input.GetMouseButtonDown(1)) // Right mouse button
{
Debug.Log("Right mouse button pressed");
}
}
}
Gestionarea clicurilor de mouse
Pentru a gestiona clicurile mouse-ului pe obiecte, trebuie să folosim Raycasting. Raycasting ne permite să detectăm dacă un clic de mouse se intersectează cu orice obiect de joc din scenă.
using UnityEngine;
public class MouseController : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Debug.Log("Hit: " + hit.transform.name);
// Perform actions on the hit object here
}
}
}
}
Mișcarea mouse-ului
Detectarea mișcării mouse-ului în Unity se poate face folosind Input.GetAxis
. Putem folosi axele Mouse X
și Mouse Y
pentru a obține mișcarea mouse-ului în direcțiile orizontale și verticale.
using UnityEngine;
public class MouseController : MonoBehaviour
{
void Update()
{
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
if (mouseX != 0 || mouseY != 0)
{
Debug.Log("Mouse moved. X: " + mouseX + " Y: " + mouseY);
}
}
}
Interacțiunea cu obiectele jocului
Să extindem scriptul pentru a interacționa cu obiectele jocului. Vom schimba culoarea unui obiect când se face clic pe acesta.
using UnityEngine;
public class MouseController : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Renderer renderer = hit.transform.GetComponent();
if (renderer != null)
{
renderer.material.color = Random.ColorHSV();
}
}
}
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
if (mouseX != 0 || mouseY != 0)
{
Debug.Log("Mouse moved. X: " + mouseX + " Y: " + mouseY);
}
}
}
Concluzie
Am acoperit elementele de bază ale comenzilor mouse-ului în Unity. Am învățat cum să detectăm intrarea mouse-ului, să gestionăm clicurile mouse-ului, să urmărim mișcarea mouse-ului și să interacționăm cu obiectele jocului folosind Raycasting. Aceste concepte pot fi extinse pentru a crea interacțiuni mai complexe în proiectele dvs. Unity.