Cum să utilizați controlerul Xbox în Unity

Unity Engine, o platformă robustă pentru dezvoltarea jocurilor, oferă instrumente complete pentru integrarea diferitelor dispozitive de intrare. Dintre dispozitivele utilizate pe scară largă, controlerul Xbox se remarcă prin designul său ergonomic și funcționalitățile extinse. Acest tutorial va elucida integrarea unui controler Xbox în proiecte Unity, detaliind procesul de accesare a datelor de intrare și răspunzând la întrebările comune legate de această integrare.

1. Crearea mediului de dezvoltare

  • Asigurați-vă că cea mai recentă versiune de Unity este instalată.
  • Conectați controlerul Xbox la computer. Asigurați-vă că șoferii sunt actualizați și că sistemul recunoaște controlerul.

2. Accesarea Input Manager

Pentru a modifica și vizualiza intrările curente:

  • Deschideți Unity.
  • Navigați la 'Edit' -> 'Project Settings' -> 'Input Manager'.
  • În Managerul de intrare, sunt listate mai multe axe și butoane. Pentru controlerele Xbox, anumite axe și butoane implicite precum "Horizontal" și "Vertical" corespund mișcărilor joystick-ului.

3. Configurarea intrărilor pentru controlerul Xbox

În scopul acestui tutorial, să setăm butonul 'A' și 'Joystick' din stânga.

  • Extindeți 'Axes' în Managerul de intrare.
  • Pentru a adăuga o nouă intrare, faceți clic dreapta pe orice axă existentă și duplicați-o. Redenumiți-l în "A_Button".

Configurație A_Button:

  • Setați 'Type' la 'Joystick Axis'.
  • Alegeți 'Axis' corect pentru butonul A. Pentru controlerele Xbox, aceasta este de obicei axa 0.
  • Pentru 'Joy Num', alegeți 'Get Motion from all Joysticks', cu excepția cazului în care există un joystick specific destinat utilizării.

Configurație joystick din stânga:

  • Duplicați o altă axă și redenumiți-o "JoystickHorizontal" pentru mișcarea orizontală. Setați 'Type' la 'Joystick Axis'. Setați 'Axis' la 'X axis'.
  • Duplicați încă o dată și redenumiți-l "JoystickVertical" pentru mișcarea verticală. Setați 'Type' la 'Joystick Axis'. Setați 'Axis' la 'Y axis'.

4. Accesarea intrării controlerului în scripturi

  • Pentru a valorifica intrarea controlerului Xbox în scripturi Unity, folosiți clasa 'Input'.
using UnityEngine;

public class XboxControllerInput : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("JoystickHorizontal");
        float vertical = Input.GetAxis("JoystickVertical");
        bool aButtonPressed = Input.GetButtonDown("A_Button");

        // Implement desired actions based on the input values
    }
}
  • Atașați acest script la orice GameObject relevant pentru a prelua valorile de intrare și a le manipula după cum este necesar.

Răspunsuri la întrebări frecvente:

  1. De ce intrările de la controlerul Xbox nu sunt recunoscute în Unity?: este posibil ca controlerul Xbox să nu fie conectat corect sau este posibil ca driverele să nu fie actualizate. Asigurați-vă că sistemul recunoaște controlerul. În plus, verificați dacă setările Managerului de intrare corespund numărului și axei corecte a joystick-ului.
  2. Cum să diferențiezi mai multe controlere Xbox conectate?: în Managerul de intrare, 'Joy Num' permite selectarea unui anumit număr de joystick. Atribuiți fiecărui controler Xbox un număr unic pentru a le diferenția.
  3. Pot fi făcute mapări personalizate de butoane pentru controlerul Xbox în Unity?: Absolut. Managerul de intrare facilitează mapările personalizate ale butoanelor. Doar duplicați o axă/buton existent, redenumiți-l și ajustați setările în consecință.

Concluzie

Integrarea controlerului Xbox în proiectele Unity îmbogățește experiențele de joc, oferind jucătorilor controale familiare și intuitive. Înțelegând Managerul de intrare și clasa de intrare, o gamă largă de funcționalități ale controlerului pot fi încorporate fără probleme în orice joc Unity.

Articole sugerate
Cum să configurați controlerul cu joystick pentru mișcare în Unity
Cum să utilizați noul sistem de apă HDRP în Unity
Script pentru crearea unui comutator de lumină în Unity
Cele mai bune active Unity din Magazinul de active
Tutorial captură de ecran Unity Capture
Unity Cum se generează obiecte la clic de mouse
Selectarea unității în stil RTS pentru Unity