Tutorial online pentru clasament pentru Unity

În acest tutorial, voi arăta cum să implementați un clasament online în jocul dvs. în Unity.

Aceasta este o continuare a unui tutorial anterior: Unity Sistem de conectare cu PHP și MySQL.

A avea un clasament este o modalitate excelentă de a crește rejucabilitatea prin adăugarea unui nivel de competitivitate jocului tău.

La fel ca și înainte, acest tutorial necesită un server cu cPanel împreună cu PHP și MySQLi (o versiune îmbunătățită a MySQL).

Nu ezitați să verificați găzduirea premium accesibilă VPS sau o alternativă mai ieftină Shared Hosting.

Deci hai sa continuam!

Efectuarea unei modificări la script-ul existent

Dacă ai urma tutorialul de mai sus, ai avea acum un script numit 'SC_LoginSystem'. Vom implementa caracteristica clasamentului prin adăugarea unui cod.

  • Deschideți scriptul 'SC_LoginSystem'

În primul rând, începem prin a adăuga variabilele necesare:

    //Leaderboard
    Vector2 leaderboardScroll = Vector2.zero;
    bool showLeaderboard = false;
    int currentScore = 0; //It's recommended to obfuscate this value to protect against hacking (search 'obfuscation' on sharpcoderblog.com to learn how to do it)
    int previousScore = 0;
    float submitTimer; //Delay score submission for optimization purposes
    bool submittingScore = false;
    int highestScore = 0;
    int playerRank = -1;
    [System.Serializable]
    public class LeaderboardUser
    {
        public string username;
        public int score;
    }
    LeaderboardUser[] leaderboardUsers;

NOTĂ: Variabila currentScore este ceea ce vei folosi în joc pentru a urmări scorurile jucătorilor. Această valoare va fi trimisă la server și stocată în baza de date, este recomandat să obfuscate acea valoare pentru a vă proteja împotriva hackingului.

În continuare, adăugăm 2 enumeratori care vor fi responsabili pentru trimiterea scorurilor și preluarea clasamentului. Adăugați codul de mai jos la sfârșitul scriptului înainte de închiderea ultimei paranteze:

    //Leaderboard
    IEnumerator SubmitScore(int score_value)
    {
        submittingScore = true;

        print("Submitting Score...");

        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("email", userEmail);
        form.AddField("username", userName);
        form.AddField("score", score_value);

        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(rootURL + "score_submit.php", form))
        {
            yield return www.SendWebRequest();

            if (www.isNetworkError)
            {
                print(www.error);
            }
            else
            {
                string responseText = www.downloadHandler.text;

                if (responseText.StartsWith("Success"))
                {
                    print("New Score Submitted!");
                }
                else
                {
                    print(responseText);
                }
            }
        }

        submittingScore = false;
    }

    IEnumerator GetLeaderboard()
    {
        isWorking = true;

        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("email", userEmail);
        form.AddField("username", userName);

        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(rootURL + "leaderboard.php", form))
        {
            yield return www.SendWebRequest();

            if (www.isNetworkError)
            {
                print(www.error);
            }
            else
            {
                string responseText = www.downloadHandler.text;

                if (responseText.StartsWith("User"))
                {
                    string[] dataChunks = responseText.Split('|');
                    //Retrieve our player score and rank
                    if (dataChunks[0].Contains(","))
                    {
                        string[] tmp = dataChunks[0].Split(',');
                        highestScore = int.Parse(tmp[1]);
                        playerRank = int.Parse(tmp[2]);
                    }
                    else
                    {
                        highestScore = 0;
                        playerRank = -1;
                    }

                    //Retrieve player leaderboard
                    leaderboardUsers = new LeaderboardUser[dataChunks.Length - 1];
                    for(int i = 1; i < dataChunks.Length; i++)
                    {
                        string[] tmp = dataChunks[i].Split(',');
                        LeaderboardUser user = new LeaderboardUser();
                        user.username = tmp[0];
                        user.score = int.Parse(tmp[1]);
                        leaderboardUsers[i - 1] = user;
                    }
                }
                else
                {
                    print(responseText);
                }
            }
        }

        isWorking = false;
    }

Urmează interfața de utilizare a clasamentului. Adăugați codul de mai jos după void OnGUI():

    //Leaderboard
    void LeaderboardWindow(int index)
    {
        if (isWorking)
        {
            GUILayout.Label("Loading...");
        }
        else
        {
            GUILayout.BeginHorizontal();
            GUI.color = Color.green;
            GUILayout.Label("Your Rank: " + (playerRank > 0 ? playerRank.ToString() : "Not ranked yet"));
            GUILayout.Label("Highest Score: " + highestScore.ToString());
            GUI.color = Color.white;
            GUILayout.EndHorizontal();

            leaderboardScroll = GUILayout.BeginScrollView(leaderboardScroll, false, true);

            for (int i = 0; i < leaderboardUsers.Length; i++)
            {
                GUILayout.BeginHorizontal("box");
                if(leaderboardUsers[i].username == userName)
                {
                    GUI.color = Color.green;
                }
                GUILayout.Label((i + 1).ToString(), GUILayout.Width(30));
                GUILayout.Label(leaderboardUsers[i].username, GUILayout.Width(230));
                GUILayout.Label(leaderboardUsers[i].score.ToString());
                GUI.color = Color.white;
                GUILayout.EndHorizontal();
            }

            GUILayout.EndScrollView();
        }
    }

Adăugați codul de mai jos în interiorul void OnGUI() (înainte de paranteza de închidere):

        //Leaderboard
        if (showLeaderboard)
        {
            GUI.Window(1, new Rect(Screen.width / 2 - 300, Screen.height / 2 - 225, 600, 450), LeaderboardWindow, "Leaderboard");
        }
        if (!isLoggedIn)
        {
            showLeaderboard = false;
            currentScore = 0;
        }
        else
        {
            GUI.Box(new Rect(Screen.width / 2 - 65, 5, 120, 25), currentScore.ToString());

            if (GUI.Button(new Rect(5, 60, 100, 25), "Leaderboard"))
            {
                showLeaderboard = !showLeaderboard;
                if (!isWorking)
                {
                    StartCoroutine(GetLeaderboard());
                }
            }
        }

Și, în sfârșit, void Update(), care va conține un cod responsabil pentru trimiterea scorului jucătorului, odată ce acesta se schimbă. Adăugați codul de mai jos la începutul scriptului după toate variabilele:

    //Leaderboard
    void Update()
    {
        if (isLoggedIn)
        {
            //Submit score if it was changed
            if (currentScore != previousScore && !submittingScore)
            {
                if(submitTimer > 0)
                {
                    submitTimer -= Time.deltaTime;
                }
                else
                {
                    previousScore = currentScore;
                    StartCoroutine(SubmitScore(currentScore));
                }
            }
            else
            {
                submitTimer = 3; //Wait 3 seconds when it's time to submit again
            }

            //**Testing** Increase score on key press
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
            {
                currentScore += 5;
            }
        }
    }

Rețineți partea **Testing**, deoarece nu avem un joc care poate fi jucat, pur și simplu creștem scorul apăsând Q (o puteți elimina mai târziu dacă aveți deja un joc cu sistem de punctare, de ex.. strânge o monedă +1 punct etc.)

Când apăsați pe Play și vă autentificați, ar trebui să observați 2 elemente noi: butonul 'Leaderboard' și valoarea Scor din partea de sus a ecranului.

Acum trecem la crearea unui tabel MySQL.

Crearea tabelului MySQL

Scorurile utilizatorilor vor fi stocate într-un tabel MySQL separat.

  • Conectați-vă la CPanel
  • Faceți clic pe "phpMyAdmin" în secțiunea BAZ DE DATE

  • Faceți clic pe baza de date creată în tutorialul anterior, apoi faceți clic pe fila SQL

  • Lipiți codul de mai jos în editorul de interogări, apoi faceți clic "Go"
SET SQL_MODE = "NO_AUTO_VALUE_ON_ZERO";
SET AUTOCOMMIT = 0;
START TRANSACTION;
SET time_zone = "+00:00";

--
-- Table structure for table `sc_user_scores`
--

CREATE TABLE `sc_user_scores` (
  `row_id` int(11) NOT NULL,
  `user_id` int(11) NOT NULL,
  `user_score` int(11) NOT NULL
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;

--
-- Indexes for table `sc_user_scores`
--
ALTER TABLE `sc_user_scores`
  ADD PRIMARY KEY (`row_id`),
  ADD UNIQUE KEY `user_id` (`user_id`);

--
-- AUTO_INCREMENT for table `sc_user_scores`
--
ALTER TABLE `sc_user_scores`
  MODIFY `row_id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, AUTO_INCREMENT=1;
COMMIT;

Interogarea de mai sus va crea un nou tabel numit 'sc_user_scores' care va stoca cele mai mari scoruri împreună cu user_id ca referință la tabelul principal 'sc_users'.

Partea finală este implementarea logicii serverului.

Implementarea logicii server-side

Logica serverului va consta din scripturi PHP care vor fi responsabile pentru primirea/stocarea scorurilor și recuperarea clasamentului.

Primul script este score_submit.php.

  • Creați un nou script PHP și inserați codul de mai jos în el:

scor_submit.php

<?php
	if(isset($_POST["email"]) && isset($_POST["username"]) && isset($_POST["score"])){
		$errors = array();
		
		$email = $_POST["email"];
		$username = $_POST["username"];
		$submitted_score = intval($_POST["score"]);
		$user_id = -1;
		$current_highscore = -1;

		//Connect to database
		require dirname(__FILE__) . '/database.php';
		
		//Check if the user already registered, retrieve its user_id and score value (if exist)
		if ($stmt = $mysqli_conection->prepare("SELECT u.user_id, 
			(SELECT user_score FROM sc_user_scores WHERE user_id = u.user_id LIMIT 1) as user_score 
			FROM sc_users u WHERE u.email = ? AND u.username = ? LIMIT 1")) {
			
			/* bind parameters for markers */
			$stmt->bind_param('ss', $email, $username);
				
			/* execute query */
			if($stmt->execute()){
				
				/* store result */
				$stmt->store_result();

				if($stmt->num_rows > 0){
				
					/* bind result variables */
					$stmt->bind_result($user_id_tmp, $score_tmp);

					/* fetch value */
					$stmt->fetch();
					
					$user_id = $user_id_tmp;
					$current_highscore = $score_tmp;

				}else{
					$errors[] = "User not found.";
				}
				
				/* close statement */
				$stmt->close();
				
			}else{
				$errors[] = "Something went wrong, please try again.";
			}
		}else{
			$errors[] = "Something went wrong, please try again.";
		}
		
		//Submit new score
		if(count($errors) == 0){
			if(is_null($current_highscore) || $submitted_score > $current_highscore){
				
				if(is_null($current_highscore)){
					//Insert new record
					if ($stmt = $mysqli_conection->prepare("INSERT INTO sc_user_scores (user_id, user_score) VALUES(?, ?)")) {
						
						/* bind parameters for markers */
						$stmt->bind_param('ii', $user_id, $submitted_score);
							
						/* execute query */
						if($stmt->execute()){
							
							/* close statement */
							$stmt->close();
							
						}else{
							$errors[] = "Something went wrong, please try again.";
						}
					}else{
						$errors[] = "Something went wrong, please try again.";
					}
				}else{
					//Update existing record
					if ($stmt = $mysqli_conection->prepare("UPDATE sc_user_scores SET user_score = ? WHERE user_id = ? LIMIT 1")) {
						
						/* bind parameters for markers */
						$stmt->bind_param('ii', $submitted_score, $user_id);
							
						/* execute query */
						if($stmt->execute()){
							
							/* close statement */
							$stmt->close();
							
						}else{
							$errors[] = "Something went wrong, please try again.";
						}
					}else{
						$errors[] = "Something went wrong, please try again.";
					}
				}
				
			}else{
				$errors[] = "Submitted score is lower than the current highscore, skipping...";
			}
		}
		
		if(count($errors) > 0){
			echo $errors[0];
		}else{
			echo "Success";
		}
	}else{
		echo "Missing data";
	}
?>

Ultimul script este leaderboard.php.

  • Creați un nou script PHP și inserați codul de mai jos în el:

clasament.php

<?php
	//Retrieve our score along with leaderboard
	if(isset($_POST["email"]) && isset($_POST["username"])){
		$returnData = array();
		
		$email = $_POST["email"];
		$username = $_POST["username"];

		//Connect to database
		require dirname(__FILE__) . '/database.php';
		
		//Get our score and rank
		$returnData[] = "User";
		if ($stmt = $mysqli_conection->prepare("SELECT us.user_score,
			(SELECT COUNT(row_id) FROM sc_user_scores WHERE user_score >= us.user_score LIMIT 1) as rank
			FROM sc_user_scores us
			WHERE us.user_id = (SELECT user_id FROM sc_users WHERE email = ? AND username = ? LIMIT 1) LIMIT 1")) {
			
			/* bind parameters for markers */
			$stmt->bind_param('ss', $email, $username);
				
			/* execute query */
			if($stmt->execute()){
				
				/* store result */
				$stmt->store_result();

				if($stmt->num_rows > 0){
				
					/* bind result variables */
					$stmt->bind_result($score_tmp, $user_rank);

					/* fetch value */
					$stmt->fetch();
					
					//Append 
					$returnData[0] .= "," . $score_tmp . "," . $user_rank;

				}
				
				/* close statement */
				$stmt->close();
				
			}
		}
		
		//Get top 100 players
		if ($stmt = $mysqli_conection->prepare("SELECT u.username, us.user_score 
			FROM sc_users u RIGHT JOIN sc_user_scores us ON u.user_id = us.user_id 
			WHERE u.user_id IS NOT NULL ORDER BY us.user_score DESC LIMIT 100")) {
				
			/* execute query */
			if($stmt->execute()){
				
				$result = $stmt->get_result();

				while ($row = $result->fetch_assoc())
				{
					$returnData[] = $row["username"] . "," . $row["user_score"];
				}
				
				/* close statement */
				$stmt->close();
				
			}
		}
		
		//The returned string will use '|' symbol for separation between player data and ',' for separation inside the player data
		echo implode('|', $returnData);
	}else{
		echo "Missing data";
	}
?>
  • Încărcați atât score_submit.php, cât și leaderboard.php în același folder în care ați încărcat scripturile PHP din tutorialul anterior.

După ce totul este configurat, când dați clic pe Clasament, acesta ar trebui să vă încarce scorul/clasamentul împreună cu cei mai buni 100 de jucători pe baza scorurilor lor:

Articole sugerate
Sistem de conectare Unity cu PHP și MySQL
Photon Network (Clasic) Ghid pentru începători
Crearea de jocuri multiplayer în rețea în Unity
Introducere în Photon Fusion 2 în Unity
Comprimarea datelor multiplayer și manipularea biților
Creați un joc cu mașini multiplayer cu PUN 2
PUN 2 Compensare lag