Crearea de jocuri multiplayer în rețea în Unity

Crearea de jocuri multiplayer în rețea în Unity poate fi atât captivantă, cât și provocatoare. Cu toate acestea, cu îndrumarea și înțelegerea corectă a conceptelor networking, puteți dezvolta cu ușurință experiențe multiplayer captivante. În acest tutorial, vom parcurge procesul de configurare a unui joc multiplayer simplu folosind funcțiile de rețea încorporate ale Unity.

Pasul 1: Configurare Unity

În primul rând, asigurați-vă că aveți Unity instalat pe sistemul dvs. Puteți descărca cea mai recentă versiune de pe site-ul web Unity. Odată instalat, creați un nou proiect Unity și configurați-l pentru dezvoltare 2D sau 3D, în funcție de cerințele jocului dvs.

Pasul 2: Importul pachetului de rețea Unity

Unity oferă o soluție de rețea încorporată numită UNet (Unity Networking). Pentru a utiliza UNet, trebuie să importați pachetul Networking în proiectul dvs. Navigați la 'Window' -> 'Package Manager', căutați "Multiplayer HLAPI" și faceți clic pe Instalare.

Pasul 3: Crearea scenei de joc

Proiectați scena de joc adăugând sprite-uri, modele 3D și alte elemente după cum este necesar. Asigurați-vă că scena dvs. este configurată cu toate elementele necesare pentru joc, cum ar fi personajele jucătorilor, obstacolele și obiectele de colecție.

Pasul 4: Configurarea Managerului de rețea

Creați un GameObject gol în scena dvs. și adăugați componenta "NetworkManager" la acesta. Această componentă gestionează conexiunile de rețea și generează obiecte de jucător. Personalizați setările NetworkManager în funcție de cerințele dvs. de joc, cum ar fi conexiunile maxime, prefabricarea jucătorului și adresa de rețea.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class CustomNetworkManager : NetworkManager
{
    public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId)
    {
        GameObject player = Instantiate(playerPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
        NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player, playerControllerId);
    }
}

Pasul 5: Crearea playerului prefabricat

Creează un prefabricat pentru personajul tău jucător cu componentele necesare atașate, cum ar fi 'Rigidbody', 'Collider' și 'NetworkIdentity'. Asigurați-vă că componenta 'NetworkIdentity' este setată la "Local Player Authority" pentru prefabricatul playerului.

Pasul 6: Sincronizarea mișcării jucătorului

Pentru a sincroniza mișcarea jucătorului în rețea, creați un script care se ocupă de mișcarea jucătorului și de sincronizarea în rețea. Atașați acest script la prefabricatul playerului.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
    public float speed = 5f;

    void Update()
    {
        if (!isLocalPlayer)
            return;

        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * speed * Time.deltaTime;
        transform.Translate(movement);
    }

    public override void OnStartLocalPlayer()
    {
        GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
    }
}

Pasul 7: Testarea modului multiplayer

Rulați jocul în Unity Editor și testați funcționalitatea multiplayer rulând mai multe instanțe ale jocului. Conectați-le împreună și observați modul în care mișcarea și acțiunile jucătorilor sunt sincronizate în rețea.

Pasul 8: Construire și implementare

Odată ce v-ați testat jocul multiplayer în detaliu, construiți-l pentru platformele dvs. țintă și implementați-l în magazinele sau canalele de distribuție corespunzătoare.

Concluzie

Ați creat cu succes un joc multiplayer în rețea în Unity. Amintiți-vă, acest tutorial acoperă elementele de bază și puteți explora și implementa multe altele pentru a vă îmbunătăți experiența multiplayer, cum ar fi sincronizarea stării jocului, implementarea modurilor de joc și gestionarea latenței rețelei. Continuați să experimentați și să învățați pentru a crea jocuri multiplayer și mai captivante.

Articole sugerate
Introducere în Photon Fusion 2 în Unity
Faceți un joc multiplayer în Unity folosind PUN 2
Unity Adăugând chat multiplayer în camerele PUN 2
Comprimarea datelor multiplayer și manipularea biților
Creați un joc cu mașini multiplayer cu PUN 2
Photon Network (Clasic) Ghid pentru începători
Sincronizați corpuri rigide prin rețea folosind PUN 2