Actualizare vs LateUpdate

În Unity, funcțiile Actualizare și LateUpdate sunt utilizate în mod obișnuit pentru a actualiza comportamentul al obiectelor dintr-o scenă și, deși servesc unor scopuri similare, există diferențe cheie între Două.

'Update'

Funcția 'Update' este apelată o dată pe cadru și este utilizată pentru majoritatea sarcinilor de uz general, cum ar fi manipularea input și obiectul movement. Este important de reținut că 'Update' nu depinde de frecvența cadrelor, ceea ce înseamnă că poate varia în timpul de execuție în funcție de performanță.

void Update()
{
    // Input handling
    float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
    float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
    
    // Movement
    Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput);
    transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
    
    // General-purpose tasks
    // ...
}

În exemplul de mai sus, recuperăm intrarea de la axele orizontale și verticale și o folosim pentru a controla mișcarea obiectului. Metoda 'Translate' este folosită pentru a muta obiectul în direcția specificată cu o viteză constantă. Sarcinile cu scop general pot fi efectuate și în cadrul funcției 'Update'.

'LateUpdate'

Funcția 'LateUpdate' este de asemenea apelată o dată pe cadru, dar este executată după ce toate funcțiile 'Update' au fost finalizate. Este folosit în mod obișnuit pentru a se asigura că alte actualizări, cum ar fi obiectul movement sau animația, s-au terminat înainte de a efectua acțiuni suplimentare care depind de acele actualizări.

void LateUpdate()
{
    // Camera follow
    Vector3 desiredPosition = target.position + offset;
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothness);
    
    // Additional actions after other updates
    // ...
}

În exemplul de mai sus, funcția 'LateUpdate' este folosită pentru a urmări fără probleme un obiect țintă cu o cameră. Acesta asigură că poziția camerei este actualizată după ce mișcarea țintei a fost procesată în funcțiile 'Update'. Acțiuni suplimentare care depind de poziția actualizată a obiectului pot fi efectuate și în 'LateUpdate'.

'Update' vs 'LateUpdate'

Diferențele cheie între funcțiile 'Update' și LateUpdate:

  • 'Update' este numit primul în cadru, urmat de LateUpdate.
  • 'Update' este potrivit pentru majoritatea sarcinilor de uz general, inclusiv manipularea intrărilor, obiectul movement și operațiuni care nu sunt legate de cameră.
  • LateUpdate este folosit în mod obișnuit pentru sarcini legate de cameră, cum ar fi urmărirea fără probleme a unui obiect țintă sau efectuarea de acțiuni dependente de alte actualizări.
  • Utilizarea LateUpdate vă ajută să vă asigurați că acțiunile dependente de alte actualizări au loc după procesarea acestor actualizări.

Concluzie

Este de remarcat faptul că atât 'Update' cât și 'LateUpdate' pot coexista în același script, permițând separarea diferitelor tipuri de actualizări. Înțelegerea diferențelor și utilizarea funcției adecvate în fiecare context ajută la obținerea comportamentului dorit în proiectele Unity.

Articole sugerate
Actualizare vs FixedUpdate vs LateUpdate
Implementarea ratei de actualizare personalizată în Unity
Compararea LateUpdate și FixedUpdate în Unity
Actualizare vs FixedUpdate
Metode de ofuscare Unity și protecție anti-hack
Crearea unui GrabPack în Unity inspirat de Poppy Playtime
Crearea unui efect Bullet Time în Unity