Adăugarea efectului Sway la arme în Unity

Adăugarea unui efect de balansare a armei în Unity, care simulează mișcarea naturală a unei arme în mâna unui personaj, poate spori realismul și imersiunea jocului tău. Legănarea armei în jocuri se referă la mișcarea subtilă sau balansarea unei arme de foc sau a altei arme, așa cum este ținută de un personaj, influențată de obicei de intrarea utilizatorului. Mai jos este un tutorial pas cu pas împreună cu un exemplu de cod pentru a vă ajuta să realizați acest lucru:

Pași

  • Creați un nou proiect Unity sau deschideți unul existent.
  • Importați modelul de armă în proiect. Asigurați-vă că este configurat corect cu animații, dacă este necesar.
  • Creează un nou script C# numit "WeaponSway" și atașează-l la arma ta GameObject.
  • Deschideți scriptul "WeaponSway" și adăugați următorul cod:

'WeaponSway.cs'

using UnityEngine;

public class WeaponSway : MonoBehaviour
{
    public float swayAmount = 0.02f;
    public float maxSwayAmount = 0.06f;
    public float smoothAmount = 6f;

    private Vector3 initialPosition;

    void Start()
    {
        initialPosition = transform.localPosition;
    }

    void Update()
    {
        float moveX = -Input.GetAxis("Mouse X") * swayAmount;
        float moveY = -Input.GetAxis("Mouse Y") * swayAmount;

        moveX = Mathf.Clamp(moveX, -maxSwayAmount, maxSwayAmount);
        moveY = Mathf.Clamp(moveY, -maxSwayAmount, maxSwayAmount);

        Vector3 targetPosition = new Vector3(moveX, moveY, 0f);
        transform.localPosition = Vector3.Lerp(transform.localPosition, targetPosition + initialPosition, Time.deltaTime * smoothAmount);
    }
}
  • Ajustați variabilele "swayAmount", "maxSwayAmount" și "smoothAmount" pentru a controla intensitatea și netezimea efectului de balansare. Joacă-te cu aceste valori până când obții efectul dorit.
  • Salvați scriptul și reveniți la editorul Unity.
  • Selectați-vă arma GameObject în ierarhie și ajustați-i poziția astfel încât să fie centrată în scenă.
  • Testează-ți jocul rulând-l și mișcând mouse-ul. Ar trebui să vedeți efectul de balansare a armei în acțiune.
  • Reglați fin parametrii după cum este necesar pentru a vă asigura că efectul de balansare se simte natural și captivant.

Concluzie

Ați adăugat cu succes un efect de balansare a armei în jocul dvs. Unity. Simțiți-vă liber să personalizați codul pentru a se potrivi nevoilor dvs. specifice și pentru a îmbunătăți experiența generală de joc.

Articole sugerate
Adăugarea intrării unui jucător la o mașină în Unity
Cum să adăugați efectul Sniper Scope în Unity
Deschiderea sertarelor și a dulapurilor cu chei specifice în Unity
Crearea unui controler de turelă în Unity
Crearea unui joc de puzzle în Unity
Crearea unui simulator de vânătoare în Unity
Crearea unui simulator de trafic în Unity