Adăugarea efectului Sway la arme în Unity
Adăugarea unui efect de balansare a armei în Unity, care simulează mișcarea naturală a unei arme în mâna unui personaj, poate spori realismul și imersiunea jocului tău. Legănarea armei în jocuri se referă la mișcarea subtilă sau balansarea unei arme de foc sau a altei arme, așa cum este ținută de un personaj, influențată de obicei de intrarea utilizatorului. Mai jos este un tutorial pas cu pas împreună cu un exemplu de cod pentru a vă ajuta să realizați acest lucru:
Pași
- Creați un nou proiect Unity sau deschideți unul existent.
- Importați modelul de armă în proiect. Asigurați-vă că este configurat corect cu animații, dacă este necesar.
- Creează un nou script C# numit "WeaponSway" și atașează-l la arma ta GameObject.
- Deschideți scriptul "WeaponSway" și adăugați următorul cod:
'WeaponSway.cs'
using UnityEngine;
public class WeaponSway : MonoBehaviour
{
public float swayAmount = 0.02f;
public float maxSwayAmount = 0.06f;
public float smoothAmount = 6f;
private Vector3 initialPosition;
void Start()
{
initialPosition = transform.localPosition;
}
void Update()
{
float moveX = -Input.GetAxis("Mouse X") * swayAmount;
float moveY = -Input.GetAxis("Mouse Y") * swayAmount;
moveX = Mathf.Clamp(moveX, -maxSwayAmount, maxSwayAmount);
moveY = Mathf.Clamp(moveY, -maxSwayAmount, maxSwayAmount);
Vector3 targetPosition = new Vector3(moveX, moveY, 0f);
transform.localPosition = Vector3.Lerp(transform.localPosition, targetPosition + initialPosition, Time.deltaTime * smoothAmount);
}
}
- Ajustați variabilele "swayAmount", "maxSwayAmount" și "smoothAmount" pentru a controla intensitatea și netezimea efectului de balansare. Joacă-te cu aceste valori până când obții efectul dorit.
- Salvați scriptul și reveniți la editorul Unity.
- Selectați-vă arma GameObject în ierarhie și ajustați-i poziția astfel încât să fie centrată în scenă.
- Testează-ți jocul rulând-l și mișcând mouse-ul. Ar trebui să vedeți efectul de balansare a armei în acțiune.
- Reglați fin parametrii după cum este necesar pentru a vă asigura că efectul de balansare se simte natural și captivant.
Concluzie
Ați adăugat cu succes un efect de balansare a armei în jocul dvs. Unity. Simțiți-vă liber să personalizați codul pentru a se potrivi nevoilor dvs. specifice și pentru a îmbunătăți experiența generală de joc.