Mouse Look Script pentru Unity

Scriptul de mai jos permite mișcarea de rotație condusă de mouse cu opțiuni pentru a controla axa X, axa Y sau ambele simultan. Ideal pentru a crea controale captivante ale caracterelor sau perspective dinamice ale camerei în proiecte Unity. Personalizați constrângerile de sensibilitate și rotație pentru a adapta experiența la nevoile dvs. specifice.

Pași

  • Creați un nou script, numiți-l 'SC_MouseLook', apoi inserați codul de mai jos în el.

'SC_MouseLook.cs'

using UnityEngine;

public class SC_MouseLook : MonoBehaviour
{
    public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
    public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
    public float sensitivityX = 15F;
    public float sensitivityY = 15F;

    public float minimumX = -360F;
    public float maximumX = 360F;

    public float minimumY = -60F;
    public float maximumY = 60F;

    float rotationY = 0F;

    void Update()
    {
        if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
        {
            float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;

            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
        }
        else if (axes == RotationAxes.MouseX)
        {
            transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
        }
        else
        {
            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
        }
    }

    void Start()
    {
        // Make the rigid body not change rotation
        if (GetComponent<Rigidbody>())
            GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
    }
}
  • Atașați scriptul 'SC_MouseLook' la GameObject sau Camera dvs. în Unity.
  • Alegeți axele de rotație ("MouseXAndY", "MouseX" sau "MouseY") în Inspector.
  • Reglați fin sensibilitatea mouse-ului cu parametrii "sensitivityX" și "sensitivityY".
  • Opțional, setați constrângeri de rotație folosind "minimumX", "maximumX", "minimumY" și "maximumY".
  • Personalizați alți parametri în funcție de cerințele proiectului dvs.
  • Intrați în modul Play pentru a testa și observa mișcarea camerei cu mouse-ul.
  • Ajustați sensibilitatea și constrângerile de rotație pentru comportamentul dorit.
  • Integrați GameObject cu 'SC_MouseLook' în proiectul dvs. mai mare Unity.