Mouse Look Script pentru Unity
Scriptul de mai jos permite mișcarea de rotație condusă de mouse cu opțiuni pentru a controla axa X, axa Y sau ambele simultan. Ideal pentru a crea controale captivante ale caracterelor sau perspective dinamice ale camerei în proiecte Unity. Personalizați constrângerile de sensibilitate și rotație pentru a adapta experiența la nevoile dvs. specifice.
Pași
- Creați un nou script, numiți-l 'SC_MouseLook', apoi inserați codul de mai jos în el.
'SC_MouseLook.cs'
using UnityEngine;
public class SC_MouseLook : MonoBehaviour
{
public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
public float sensitivityX = 15F;
public float sensitivityY = 15F;
public float minimumX = -360F;
public float maximumX = 360F;
public float minimumY = -60F;
public float maximumY = 60F;
float rotationY = 0F;
void Update()
{
if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
{
float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
}
else if (axes == RotationAxes.MouseX)
{
transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
}
else
{
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
}
}
void Start()
{
// Make the rigid body not change rotation
if (GetComponent<Rigidbody>())
GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
}
}
- Atașați scriptul 'SC_MouseLook' la GameObject sau Camera dvs. în Unity.
- Alegeți axele de rotație ("MouseXAndY", "MouseX" sau "MouseY") în Inspector.
- Reglați fin sensibilitatea mouse-ului cu parametrii "sensitivityX" și "sensitivityY".
- Opțional, setați constrângeri de rotație folosind "minimumX", "maximumX", "minimumY" și "maximumY".
- Personalizați alți parametri în funcție de cerințele proiectului dvs.
- Intrați în modul Play pentru a testa și observa mișcarea camerei cu mouse-ul.
- Ajustați sensibilitatea și constrângerile de rotație pentru comportamentul dorit.
- Integrați GameObject cu 'SC_MouseLook' în proiectul dvs. mai mare Unity.