Salvați și încărcați logica pentru Unity
Explorați pașii pentru a integra logica de salvare și încărcare în jocurile dvs. Unity, păstrând progresul jucătorului și stările esențiale ale jocului fără probleme. Să ne scufundăm!
Pasul 1: Creați un proiect Unity
Dacă nu ați făcut-o încă, începeți prin a deschide Unity și a crea un nou proiect. Asigurați-vă că aveți instalate activele necesare pentru mediul de dezvoltare ales.
Pasul 2: Proiectați elementele jocului
Proiectați-vă elementele de joc și identificați ce date trebuie să fie salvate și încărcate. Aceasta ar putea include poziții, scoruri sau orice alte informații relevante.
Pasul 3: Scrieți salvarea logicii
Creați un nou script și în interiorul acestuia, implementați logica pentru a salva datele relevante ale jocului. Unity oferă PlayerPrefs sau alte metode de serializare în acest scop. Mai jos este un exemplu de bază:
'SaveLoadManager.cs'
using UnityEngine;
public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
private float playerScore;
public void SaveGame()
{
// Save the player's score to PlayerPrefs
PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
}
}
Pasul 4: Scrieți logica de încărcare
Extindeți scriptul pentru a include logica pentru încărcarea datelor salvate. Acest lucru poate implica citirea din PlayerPrefs sau deserializarea datelor dintr-un fișier.
'SaveLoadManager.cs'
using UnityEngine;
public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
private float playerScore;
void Start()
{
// Load the player's score from PlayerPrefs when the game starts
LoadGame();
}
public void SaveGame()
{
// Save the player's score to PlayerPrefs
PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
}
public void LoadGame()
{
// Load the player's score from PlayerPrefs
playerScore = PlayerPrefs.GetFloat("PlayerScore", 0f);
Debug.Log("Game loaded. Player's score: " + playerScore);
}
}
Pasul 5: Atașați Scriptul
Atașați scriptul SaveLoadManager la un obiect de joc relevant din scena dvs. Unity.
Pasul 6: implementați declanșatoarele de salvare și încărcare
Definiți declanșatorii în jocul dvs., cum ar fi anumite evenimente sau butoane, care apelează metodele „SaveGame” și 'LoadGame' din scriptul 'SaveLoadManager'.
Pasul 7: Testați salvarea și încărcarea
Rulați jocul și testați funcționalitatea de salvare și încărcare. Confirmați că datele sunt salvate și încărcate corect, permițând jucătorilor să-și reia progresul.
Dacă sunteți în căutarea unui sistem de serializare complet Salvare/Încărcare pentru Unity, verificați Easy Save.