Salvați și încărcați logica pentru Unity

Explorați pașii pentru a integra logica de salvare și încărcare în jocurile dvs. Unity, păstrând progresul jucătorului și stările esențiale ale jocului fără probleme. Să ne scufundăm!

Pasul 1: Creați un proiect Unity

Dacă nu ați făcut-o încă, începeți prin a deschide Unity și a crea un nou proiect. Asigurați-vă că aveți instalate activele necesare pentru mediul de dezvoltare ales.

Pasul 2: Proiectați elementele jocului

Proiectați-vă elementele de joc și identificați ce date trebuie să fie salvate și încărcate. Aceasta ar putea include poziții, scoruri sau orice alte informații relevante.

Pasul 3: Scrieți salvarea logicii

Creați un nou script și în interiorul acestuia, implementați logica pentru a salva datele relevante ale jocului. Unity oferă PlayerPrefs sau alte metode de serializare în acest scop. Mai jos este un exemplu de bază:

'SaveLoadManager.cs'

using UnityEngine;

public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
    private float playerScore;

    public void SaveGame()
    {
        // Save the player's score to PlayerPrefs
        PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
        PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
        Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
    }
}

Pasul 4: Scrieți logica de încărcare

Extindeți scriptul pentru a include logica pentru încărcarea datelor salvate. Acest lucru poate implica citirea din PlayerPrefs sau deserializarea datelor dintr-un fișier.

'SaveLoadManager.cs'

using UnityEngine;

public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
    private float playerScore;

    void Start()
    {
        // Load the player's score from PlayerPrefs when the game starts
        LoadGame();
    }

    public void SaveGame()
    {
        // Save the player's score to PlayerPrefs
        PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
        PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
        Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
    }

    public void LoadGame()
    {
        // Load the player's score from PlayerPrefs
        playerScore = PlayerPrefs.GetFloat("PlayerScore", 0f);
        Debug.Log("Game loaded. Player's score: " + playerScore);
    }
}

Pasul 5: Atașați Scriptul

Atașați scriptul SaveLoadManager la un obiect de joc relevant din scena dvs. Unity.

Pasul 6: implementați declanșatoarele de salvare și încărcare

Definiți declanșatorii în jocul dvs., cum ar fi anumite evenimente sau butoane, care apelează metodele „SaveGame” și 'LoadGame' din scriptul 'SaveLoadManager'.

Pasul 7: Testați salvarea și încărcarea

Rulați jocul și testați funcționalitatea de salvare și încărcare. Confirmați că datele sunt salvate și încărcate corect, permițând jucătorilor să-și reia progresul.

Dacă sunteți în căutarea unui sistem de serializare complet Salvare/Încărcare pentru Unity, verificați Easy Save.