Crearea unui umbritor de iarbă simplu în Unity

Acest tutorial vă va ghida prin procesul de creare a unui umbritor de iarbă de bază în Unity. Umbritoarele pentru iarbă sunt utilizate în mod obișnuit în dezvoltarea jocurilor pentru a simula aspectul ierbii pe diferite suprafețe, cum ar fi terenul sau frunzișul.

Pasul 1: Creați un nou Shader

În Unity, accesați folderul Assets din proiectul dvs.

Faceți clic dreapta și alegeți Creare -> Shader -> Standard Surface Shader.

Pasul 2: Redenumiți și deschideți Shaderul

Redenumiți shader-ul în ceva de genul GrassShader.

Faceți dublu clic pe shader pentru a-l deschide în editorul de cod preferat.

Pasul 3: Definiți proprietățile Shader

În partea de sus a codului shader, definiți orice proprietăți pe care doriți să le expuneți pentru personalizare. De exemplu:

Properties {
    _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
}

Pasul 4: Declarați intrările Shader

Declarați structurile de intrare pentru vertex și fragment shaders:

struct appdata {
    float4 vertex : POSITION;
    float2 uv : TEXCOORD0;
};

struct v2f {
    float2 uv : TEXCOORD0;
    float4 vertex : SV_POSITION;
};

Pasul 5: Vertex Shader

Scrieți vertex shader pentru a transforma nodurile și transmite date către fragment shader:

v2f vert (appdata v) {
    v2f o;
    o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
    o.uv = v.uv;
    return o;
}

Pasul 6: Fragment Shader

Scrieți shaderul de fragment pentru a calcula culoarea finală a fiecărui pixel:

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
    // Sample the texture
    fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
    
    // Apply color tint
    col *= _Color;
    
    return col;
}

Pasul 7: Configurați proprietățile de randare

Adăugați etichete în partea de sus a codului shader pentru a specifica coada de randare și tipul de randare:

Tags {
    "Queue" = "Transparent"
    "RenderType" = "Transparent"
}

Pasul 8: Salvați și aplicați Shader

Salvați fișierul shader.

Reveniți la Unity și selectați materialul pe care doriți să aplicați umbritorul de iarbă.

În inspectorul de materiale, atribuiți shader-ul materialului.

Pasul 9: Ajustați și personalizați

Joacă-te cu proprietățile de umbrire pe care le-ai definit mai devreme pentru a obține efectul de iarbă dorit.

Puteți ajusta culorile, texturile și alți parametri pentru a face iarba să pară mai realistă sau mai stilizată.

Pasul 10: Aplicați pe obiecte de iarbă

Aplicați materialul cu umbritorul de iarbă pe obiectele din iarbă din scenă.

Concluzie

Ați creat un umbritor de iarbă de bază în Unity. Experimentați cu diferite setări și tehnici pentru a obține aspectul pe care îl doriți pentru iarba dvs.