Crearea unui efect de filtru pentru bandă VHS în Unity

În domeniul dezvoltării jocurilor, surprinderea esenței nostalgice a imaginilor retro a devenit o tendință populară. Un stil vizual emblematic care continuă să captiveze publicul este efectul de filtru al casetei VHS. Acest efect emulează imperfecțiunile analogice ale casetelor VHS vechi, evocând un sentiment de nostalgie pentru cei care au crescut în epoca aparatelor video și casetelor video. Implementarea acestui efect în Unity poate adăuga un strat suplimentar de imersiune jocului tău, creând o estetică care amintește de trecut.

Pentru a obține efectul de filtru de bandă VHS în Unity, vom folosi shadere pentru a manipula imaginile. Shaderele permit manipularea în timp real a graficelor de pe GPU, făcându-le ideale pentru crearea de efecte precum distorsiunea VHS și glitchiness. Mai jos, vă voi ghida prin pașii pentru a implementa acest efect în proiectul dvs. Unity.

1. Configurarea Proiectului

Înainte de a vă scufunda în cod, asigurați-vă că aveți un proiect Unity configurat. Creați un proiect nou sau deschideți unul existent în care doriți să implementați efectul de filtru de bandă VHS.

2. Crearea Shaderului

În primul rând, vom crea un nou shader pentru a gestiona efectul VHS. Faceți clic dreapta în fereastra proiectului și navigați la 'Create -> Shader -> Unlit Shader'. Numiți shader-ul așa cum ar fi VHSTapeEffect.

Deschideți fișierul shader nou creat. Vom adăuga cod pentru a manipula imaginile pentru a obține efectul de bandă VHS. Mai jos este un exemplu de bază de shader care adaugă distorsiuni, pixelare, zgomot și suprapunere pentru a simula efectul de bandă VHS:

Shader "Custom/VHSTapeEffect"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _DistortionStrength ("Distortion Strength", Range(0, 1)) = 0.1
        _NoiseStrength ("Noise Strength", Range(0, 1)) = 0.2
    }

    SubShader
    {
        Tags { "Queue"="Overlay" "RenderType"="Opaque" }

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float _DistortionStrength;
            float _NoiseStrength;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                float2 uv = i.uv;
                uv += sin(uv * 500) * _DistortionStrength;
                uv += (frac(sin(dot(uv, float2(12.9898, 78.233))) * 43758.5453) - 0.5) * _NoiseStrength;

                fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

3. Aplicarea Shader-ului

Pentru a aplica shader-ul unui material, creați un material nou sau utilizați unul existent. Trageți shaderul "VHSTapeEffect" în slotul shader al materialului.

4. Aplicați efect de imagine pe cameră

Creați un nou obiect de joc gol și atașați-i un script. În script, adăugați următorul cod:

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class VHSTapeEffectController : MonoBehaviour
{
    public Material VHSMaterial;

    void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
    {
        Graphics.Blit(source, destination, VHSMaterial);
    }
}
  • Atașați acest script la obiectul de joc gol și atribuiți materialul creat de dvs. câmpului "VHSMaterial" din inspectorul de scripturi.

5. Testează-ți scena

În cele din urmă, apăsați redare în Unity și observați efectul de bandă VHS aplicat scenei dvs. prin intermediul camerei.

Concluzie

Cu acești pași, ați implementat cu succes efectul de filtru de bandă VHS în Unity. Experimentați cu diferite setări și funcții suplimentare pentru a îmbunătăți și mai mult atmosfera nostalgică a jocului dvs.

Articole sugerate
Crearea unui meniu de pauză în Unity
Crearea unui umbritor de iarbă simplu în Unity
Crearea unui ecran de încărcare în Unity
Creați un efect de spumă de spălat cu presiune în Unity
Tutorial de post-procesare cu efect de imagine pentru vedere nocturnă pentru Unity
Puterea texturilor de substituent pentru prototipare în Unity
Extensii obligatorii pentru a îmbunătăți designul de nivel în Unity