Efectul de hologramă în Unitate

Holograma este o proiecție tridimensională a unui obiect sau a unei persoane într-o zonă apropiată, folosind o tehnică numită intersecția fasciculului de lumină.

Chiar dacă nu există holograme adevărate, conceptul a fost în mare măsură popularizat de filme și romane din genul SF.

În acest tutorial, voi arăta cum să faci o hologramă Shader cu efect de glitch în Unity.

Sharp Coder Video player

Verificați acest shader Horizon Bending

Pasul 1: Creați Hologram Shader

Efectul de hologramă se realizează cu ajutorul unui Shader personalizat.

Pentru a crea un Shader de hologramă, urmați pașii de mai jos:

  • Creați un nou Shader și denumiți-l "Hologram"
  • Îndepărtați tot ce este în interior, apoi lipiți codul de mai jos:

Hologramă.shader

//sharpcoderblog.com @2019
Shader "FX/Hologram Shader"
{
	Properties
	{
		_Color("Color", Color) = (0, 1, 1, 1)
		_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
		_AlphaTexture ("Alpha Mask (R)", 2D) = "white" {}
		//Alpha Mask Properties
		_Scale ("Alpha Tiling", Float) = 3
		_ScrollSpeedV("Alpha scroll Speed", Range(0, 5.0)) = 1.0
		// Glow
		_GlowIntensity ("Glow Intensity", Range(0.01, 1.0)) = 0.5
		// Glitch
		_GlitchSpeed ("Glitch Speed", Range(0, 50)) = 50.0
		_GlitchIntensity ("Glitch Intensity", Range(0.0, 0.1)) = 0
	}

	SubShader
	{
		Tags{ "Queue" = "Overlay" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" }

		Pass
		{
			Lighting Off 
			ZWrite On
			Blend SrcAlpha One
			Cull Back

			CGPROGRAM
				
				#pragma vertex vertexFunc
				#pragma fragment fragmentFunc

				#include "UnityCG.cginc"

				struct appdata{
					float4 vertex : POSITION;
					float2 uv : TEXCOORD0;
					float3 normal : NORMAL;
				};

				struct v2f{
					float4 position : SV_POSITION;
					float2 uv : TEXCOORD0;
					float3 grabPos : TEXCOORD1;
					float3 viewDir : TEXCOORD2;
					float3 worldNormal : NORMAL;
				};

				fixed4 _Color, _MainTex_ST;
				sampler2D _MainTex, _AlphaTexture;
				half _Scale, _ScrollSpeedV, _GlowIntensity, _GlitchSpeed, _GlitchIntensity;

				v2f vertexFunc(appdata IN){
					v2f OUT;

					//Glitch
					IN.vertex.z += sin(_Time.y * _GlitchSpeed * 5 * IN.vertex.y) * _GlitchIntensity;

					OUT.position = UnityObjectToClipPos(IN.vertex);
					OUT.uv = TRANSFORM_TEX(IN.uv, _MainTex);

					//Alpha mask coordinates
					OUT.grabPos = UnityObjectToViewPos(IN.vertex);

					//Scroll Alpha mask uv
					OUT.grabPos.y += _Time * _ScrollSpeedV;

					OUT.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(IN.normal);
					OUT.viewDir = normalize(UnityWorldSpaceViewDir(OUT.grabPos.xyz));

					return OUT;
				}

				fixed4 fragmentFunc(v2f IN) : SV_Target{
					
					half dirVertex = (dot(IN.grabPos, 1.0) + 1) / 2;
					
					fixed4 alphaColor = tex2D(_AlphaTexture,  IN.grabPos.xy * _Scale);
					fixed4 pixelColor = tex2D (_MainTex, IN.uv);
					pixelColor.w = alphaColor.w;

					// Rim Light
					half rim = 1.0-saturate(dot(IN.viewDir, IN.worldNormal));

					return pixelColor * _Color * (rim + _GlowIntensity);
				}
			ENDCG
		}
	}
}

Pasul 2: Atribuiți Shader la Material

În scopuri demonstrative, voi folosi Space Robot Kyle.

Robotul spațial Kyle

Pentru a atribui o hologramă Shader unui material, urmați pașii de mai jos:

  • Creați un material nou și denumiți-l "hologram_material"
  • Atribuiți-i un Shader nou creat, care ar trebui să fie localizat la 'FX/Hologram Shader'

Unity 3D Material Inspector

  • Pentru culoare, voi alege Cyan (0, 1, 1, 1), dar puteți alege orice culoare

  • Pentru bază (RGB), atribuiți o textură care vine cu modelul

  • Atribuiți materialul modelului dvs. 3D

Dar, după cum veți observa, modelul nu seamănă prea mult cu o hologramă, asta pentru că trebuie să atribuim o ultimă textura care este Alpha Mask (R).

În cazul meu, voi folosi o textură simplă cu dungi orizontale și transparență (pentru a adăuga acel efect "Holographic segmentation").

  • Verificați textura de mai jos:

  • Atribuiți o textură de mai sus maștii Alpha (R)

Mult mai bine, acum modelul arată mai mult ca o hologramă!

Pasul 3: Adăugați efect de glitch

Hologram Shader acceptă, de asemenea, un efect de glitch care poate fi controlat dintr-un script.

Pentru a adăuga un efect de glitch la un Shader de hologramă, urmați pașii de mai jos:

  • Creați un script nou și denumiți-l "GlitchControl"
  • Copiați codul de mai jos în interiorul acestuia:

GlitchControl.cs

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class GlitchControl : MonoBehaviour
{
    //How often should the glitch effect happen (higher value means more frequently)
    public float glitchChance = 0.1f;

    Material hologramMaterial;
    WaitForSeconds glitchLoopWait = new WaitForSeconds(0.1f);

    void Awake()
    {
        hologramMaterial = GetComponent<Renderer>().material;
    }

    // Start is called before the first frame update
    IEnumerator Start()
    {
        while (true)
        {
            float glitchTest = Random.Range(0f, 1f);

            if (glitchTest <= glitchChance)
            {
                //Do Glitch
                float originalGlowIntensity = hologramMaterial.GetFloat("_GlowIntensity");
                hologramMaterial.SetFloat("_GlitchIntensity", Random.Range(0.07f, 0.1f));
                hologramMaterial.SetFloat("_GlowIntensity", originalGlowIntensity * Random.Range(0.14f, 0.44f));
                yield return new WaitForSeconds(Random.Range(0.05f, 0.1f));
                hologramMaterial.SetFloat("_GlitchIntensity", 0f);
                hologramMaterial.SetFloat("_GlowIntensity", originalGlowIntensity);
            }

            yield return glitchLoopWait;
        }
    }
}

  • Atașați scriptul GlitchControl la același GameObject ca și componenta Renderer cu materialul 'hologram_material'.
  • Apăsați Play și observați efectul de glitch: