Creați un efect de spumă de spălat cu presiune în Unity

Unity Engine oferă o suită versatilă de instrumente și funcționalități pentru a crea efecte interactive și atractive vizual pentru dezvoltarea jocurilor. Un astfel de efect este simularea unui efect de spumă de spălare cu presiune, care poate fi obținut utilizând un Unity sistem de particule cuplat cu shaders și scripturi. Acest tutorial vă va ghida prin pașii pentru a crea acest efect izbitor vizual.

1. Configurarea scenei

  • Începeți prin a deschide Unity și a crea un nou proiect 3D (dacă nu l-ați creat încă).
  • În fereastra Ierarhie, faceți clic dreapta și alegeți "3D Object -> Plane" pentru a crea un teren.
  • Salvați scena pentru o măsură bună.

2. Implementarea sistemului de particule

  • Faceți clic dreapta în Ierarhie și selectați "Effects -> Particle System" pentru a crea un nou sistem de particule.
  • Redenumiți sistemul de particule în "FoamEffect".

Configurație proprietăți:

  • Durată: 5
  • Începeți durata de viață: 2
  • Viteza de pornire: 3
  • Dimensiune de început: 0,2
  • Rata de emisie: 100

3. Personalizarea aspectului particulelor

  • Pentru a imita spuma, sunt eficiente sferele albe minuscule sau bloburile. Pentru aceasta, selectați sistemul de particule "FoamEffect".
  • Sub Renderer, setați Material la "Sprites-Default".
  • Sub Particle System -> 'Renderer' -> 'Render Mode', setați la "Billboard".
  • În modulul principal, setați 'Start Color' la alb.

4. Simularea dispersării spumei

Spuma de la o mașină de spălat cu presiune nu este statică, se dispersează ușor pe măsură ce este pulverizată.

  • Selectați sistemul de particule "FoamEffect".
  • Sub Particle System -> 'Shape', setați forma la "Cone".
  • Reglați unghiul și raza până când sunteți mulțumit de dispersie.

5. Aplicarea forțelor pentru a emula presiunea apei

  • Faceți clic dreapta în Ierarhie și alegeți "Effects -> Particle System Force Field".
  • Reglați puterea și forma pentru a afecta particulele de spumă pentru a simula forța de la mașina de spălat.

6. Comportamentul spumei de scriptare

Un script va oferi mai mult control asupra comportamentului spumei.

  • Creați un nou script, denumiți-l "FoamEffectController", apoi inserați codul de mai jos în el:

'FoamEffectController.cs'

using UnityEngine;

public class FoamEffectController : MonoBehaviour
{
    private ParticleSystem foamParticles;

    private void Start()
    {
        foamParticles = GetComponent<ParticleSystem>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            foamParticles.Play();
        }
        else
        {
            foamParticles.Stop();
        }
    }
}

Acest script de mai sus emite spumă atunci când este apăsată tasta spațiu.

  • Salvați scriptul și atașați-l la obiectul "FoamEffect" din Unity.

7. Testarea efectului

  • Apăsați butonul Redați în Unity.
  • Apăsați tasta Spațiu. Observați efectul de spumă, deoarece simulează pulverizarea de la o spălătorie cu presiune.

Întrebări de adresat:

  1. Cum poate fi controlată dispersia spumei?: dispersia spumei este controlată prin modulul Shape din sistemul de particule. Ajustarea parametrilor precum unghiul, raza și forma poate varia dispersia spumei.
  2. Este posibil să schimbați culoarea sau aspectul spumei?: Da, aspectul poate fi modificat prin schimbarea culorii de început în modulul principal al sistemului de particule sau prin utilizarea materialelor și sprite-urilor personalizate în secțiunea Renderer.
  3. Cum poate fi modificată rata de emisie sau densitatea spumei?: Ajustarea ratei de emisie din secțiunea Emisii a sistemului de particule poate controla densitatea spumei. Valorile mai mari vor produce mai multă spumă, în timp ce valorile mai mici vor produce mai puțină.

Concluzie

După finalizarea pașilor de mai sus, acum ar trebui să existe un efect de spumă de bază de spălator cu presiune. Experimentarea și ajustarea valorilor pot adapta în continuare efectul la nevoi specifice sau viziuni artistice.

Articole sugerate
Crearea unui efect de filtru pentru bandă VHS în Unity
Cum să pictezi cu sistemul de particule în Unity
Implementarea efectelor particulelor în Unity
Tutorial de post-procesare cu efect de imagine pentru vedere nocturnă pentru Unity
Efectul de hologramă în Unitate
Crearea unui umbritor de iarbă simplu în Unity
Crearea unei interfețe de utilizare Winner Screen în Unity