Tutorial multiplayer pe același computer cu ecran împărțit pentru Unity

În acest tutorial, voi arăta cum să faci un multiplayer cu ecran divizat în Unity.

Pași

  • Deschide o scenă cu nivelul tău (în cazul meu va fi o scenă simplă cu câteva cuburi)

  • Creați un nou GameObject și apelați-l "Player 1"
  • Creați un cub nou și mutați-l în interiorul obiectului "Player 1" (Eliminați componenta lui Box Collider)
  • Creați încă câteva cuburi pentru ochi și gură (înlăturați și componentele Box Collider)

  • Mutați camera principală în interiorul obiectului "Player 1" și îndreptați-o către un cub

  • Creați un nou Script, numiți-l "RigidbodyPlayerController" și inserați codul de mai jos în el:

RigidbodyPlayerController.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
[RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))]

public class RigidbodyPlayerController : MonoBehaviour
{

    public enum PlayerControls { WASD, Arrows }
    public PlayerControls playerControls = PlayerControls.WASD;
    public float movementSpeed = 3f;
    public float rotationSpeed = 5f;

    Rigidbody r;
    float gravity = 10.0f;

    void Awake()
    {
        r = GetComponent<Rigidbody>();
        r.freezeRotation = true;
        r.useGravity = false;
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        // Move Front/Back
        Vector3 targetVelocity = Vector3.zero;
        if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.W)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)))
        {
            targetVelocity.z = 1;
        }
        else if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.S)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)))
        {
            targetVelocity.z = -1;
        }
        targetVelocity = transform.TransformDirection(targetVelocity);
        targetVelocity *= movementSpeed;

        // Apply a force that attempts to reach our target velocity
        Vector3 velocity = r.velocity;
        Vector3 velocityChange = (targetVelocity - velocity);
        float maxVelocityChange = 10.0f;
        velocityChange.x = Mathf.Clamp(velocityChange.x, -maxVelocityChange, maxVelocityChange);
        velocityChange.z = Mathf.Clamp(velocityChange.z, -maxVelocityChange, maxVelocityChange);
        velocityChange.y = 0;
        r.AddForce(velocityChange, ForceMode.VelocityChange);

        // We apply gravity manually for more tuning control
        r.AddForce(new Vector3(0, -gravity * r.mass, 0));


        // Rotate Left/Right
        if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.A)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(0, -14, 0) * Time.deltaTime * rotationSpeed, Space.Self);
        }
        else if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.D)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(0, 14, 0) * Time.deltaTime * rotationSpeed, Space.Self);
        }
    }
}
  • Atașați scriptul RigidbodyPlayerController la "Player 1" (veți observa că va adăuga încă 2 componente, Rigidbody și Capsule Collider)
  • Ajustați Capsule Collider până când se potrivește cu dimensiunile Cubului.

Mai jos sunt pașii pentru a crea un ecran divizat pentru 2 jucători:

  • Duplicați obiectul "Player 1" și redenumiți-l în "Player 2".
  • În RigidbodyPlayerController, schimbați Controlul jucătorului în "Arrows".

  • Schimbați valorile Viewport Rect ale "Player 1" Camera la X: 0 Y: 0,5 W: 1 H: 0,5

  • Schimbați valorile Viewport Rect ale "Player 2" Camera la X: 0 Y: 0 W: 1 H: 0,5

Alternativ, puteți configura un ecran divizat vertical setând valorile de mai jos:

X: 0 Y: 0 W: 0,5 H: 1 pentru Camera 1

X: 0,5 Y: 0 W: 0,5 H: 1 pentru Camera 2