Cum să pictezi cu sistemul de particule în Unity

Unity Engine, renumit pentru setul de instrumente divers și dinamic, oferă nenumărate modalități de a crea experiențe captivante. Printre acestea, Particle System se remarcă ca un instrument versatil pentru efecte vizuale, de la simularea ploii și fumului până la crearea animații complicate. O utilizare mai puțin explorată a acestui sistem este pictarea într-o scenă Unity. Acest tutorial introduce o aplicație inovatoare a sistemului de particule pentru a simula acțiunea vopsirii pe suprafețe în Unity.

Cerințe preliminare

1. Configurarea scenei

  • Porniți Unity și creați un nou proiect 3D (dacă nu ați făcut-o încă)
  • În interiorul ferestrei Ierarhie, faceți clic dreapta și selectați Obiect 3D -> 'Plane'. Aceasta va acționa ca pânză.
  • Ajustați poziția avionului la (0, 0, 0) pentru consecvență.

2. Crearea sistemului de particule

  • Faceți clic dreapta în fereastra Ierarhie și selectați 'Effects' -> 'Particle System'.
  • Redenumiți sistemul de particule la "ParticlePainter".
  • Poziționați obiectul "ParticlePainter" ușor deasupra planului.

3. Configurarea sistemului de particule pentru pictură

  • Cu obiectul "ParticlePainter" selectat, navigați la fereastra Inspector.

Sub 'Particle System', faceți următoarele modificări:

  • 'Duration': 1
  • 'Start Lifetime': 'Infinity' (aceasta asigură că particulele nu mor)
  • 'Start Speed': 0 (particulele nu ar trebui să se miște)
  • 'Emission' -> 'Rate over Time': 100 (ajustați în funcție de preferința densității vopsirii)
  • Accesați 'Shape' și selectați "Circle". Reglați raza la o valoare mai mică pentru a controla dimensiunea pensulei.
  • Sub 'Renderer', schimbați Materialul la un material personalizat sau o culoare pentru a reprezenta vopseaua.

4. Scenariul mecanic al vopselei

Acum, un script va fi adăugat pentru a controla când și unde sunt emise particulele.

  • Faceți clic dreapta în fereastra Active, selectați 'Create' -> 'C# Script' și denumește-l "ParticlePainterScript".
  • Faceți dublu clic pe script pentru a-l deschide într-un editor, inserați codul de mai jos în el, apoi salvați scriptul:
using UnityEngine;

public class ParticlePainterScript : MonoBehaviour
{
    private ParticleSystem painterParticles;
    private bool canPaint = false;

    void Start()
    {
        painterParticles = GetComponent<ParticleSystem>();
    }

    void Update()
    {
        PaintMechanic();
    }

    void PaintMechanic()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            if (!canPaint) 
            {
                painterParticles.Play();
                canPaint = true;
            }
        }
        else
        {
            painterParticles.Stop();
            canPaint = false;
        }

        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            transform.position = hit.point;
        }
    }
}
  • Atașați "ParticlePainterScript" la obiectul "ParticlePainter" în editorul Unity.

5. Reglarea camerei

Reglați camera principală pentru o vedere de sus în jos:

  • Setați Poziția la (0, 10, 0) și Rotația la (90, 0, 0).

6. Testează scena

  • Faceți clic pe butonul Play.
  • Țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului și mutați cursorul peste plan. Particulele ar trebui să fie emise, creând un efect asemănător vopselei.

Întrebări și răspunsuri:

  1. De ce să folosiți Particle System pentru vopsire în loc de metodele tradiționale de vopsire a texturii?: Sistemul Particle oferă feedback dinamic în timp real, este foarte personalizabil și poate oferi efecte vizuale unice. În plus, poate fi mai prietenos cu performanța în unele situații, în special pentru efectele temporare de vopsea.
  2. Pot fi vopsite mai multe culori cu această metodă?: Da, prin crearea mai multor sisteme de particule sau prin ajustarea culorii particulelor în timp, pot fi obținute diferite efecte de culoare.
  3. Cum poate fi schimbată dinamic dimensiunea pensulei?: Prin ajustarea valorii 'radius' a formei sistemului de particule în timp real prin scripting, dimensiunea pensulei poate fi variată dinamic.

Concluzie

Odată cu sfârșitul acestui tutorial, a fost explorată o nouă și unică aplicație a sistemului de particule Unity. Fie pentru mecanica de joc, instrumente artistice sau experiențe inovatoare, Unity continuă să surprindă cu capabilitățile sale versatile.

Articole sugerate
Cum să faci grafică retro asemănătoare PS1 în Unity
Cum să faci prăjituri ușoare în Unity
Implementarea efectelor particulelor în Unity
Cum să creezi un joc de groază în Unity
Cum să adăugați zombi la jocurile Unity
Creați un efect de spumă de spălat cu presiune în Unity
Lucrul cu sistemul UI al Unity